为什么一些网游会遭遇极长时间的测试?

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    Frosty爱游戏

          或许有一部分运营商是真的想做好游戏,但奈何技术不过关,在内测阶段问题不断,最后财政赤字严重而停运。但这只是占了很少的一部分,甚至没有。
          然而正常网游测试期(也就是内测)多为半年到一年左右,除开技术性测试,基本上半年就开始公开内测,或者说公测,其实这并没有什么差别,而测试在中国是可以免税和免除一些法律责任(具体lz可以网上查),却没有法律可以制约。因此在我们国家,公测和正式运营对玩家来说没有什么区别,所以很多游戏在测试阶段就停运的说法对,也不对。对在说法没错,不对在实际上游戏已经脱离了测试阶段,只不过对外仍然是测试。
          lz没有举例来描述问题,所以我的理解可能会存在偏差,我这里举个例子好了。
          古剑ol就是大致属于第一种(虽然还没开服),测了好几年但问题太多,这不开始重做战斗系统了吗。
          现阶段市场上的诸如天谕,洛奇英雄传等等都属于第二种,无限公测坐等关服的那种。
          还有一批游戏,限号内测,封闭性内测,删档内测,或者内测结束限号公测等等,基本上都属于一种营销手段,而且测试期长,多为道具收费。根据我不负责任的推测,道具收费网游收费相当一部分来自于玩家中少部分的氪金群体,限号封闭内测可以有效地明显地增加这部分的比重,而且运营量少,因此利润高,而免费玩家明显只是捎带上的部分,所以内测测久了,即使倒了也可以圈波钱走人,要是开放测试活了,那就可以吸引更多人,何乐不为。


    以上是个人观点,可能有失偏颇,如有不合理之处,希望能够客观性地指出。
    发布于 2017-04-28 22:59:15 0 条评论


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    张一般这里是一个做游戏商业化的骗钱的【

    Frosty 赞同

    @Frosty‍ 大佬的总结已经相当到位了(举例的游戏都很有代表性(笑),我来抛一些原因出来权当引子。

    在上一个大端游时代(2000-2010)左右,不同平台玩家之前是界限分明的,各平台上的作品也都是偏重度或者重度类型,对玩家的时间占据非常多,类似像wow这种通过高难度的团队协作才能完成版本内容,以及像冒险岛之类通过反复刷刷刷的都很多。

    同时,受限于有限的曝光渠道(几个游戏媒体、自有游戏品牌的厂商门户),相对来说公测是一个非常好的推广吸量点,只要没有如上奶牛说的严重的技术性问题,大多在公测后3-6个月内就会进入正式上线状态,当然也有很多因为严重技术性问题(源码泄露、外挂横行)在之后拖了一阵子就把厂商都拖垮了。

    在10年之后,网络环境发展、包括移动平台的发展进入到了爆发期,随着资本量的暴增,相应的推广手段、推广渠道、曝光渠道都呈几何倍数增长,用户能见到的、玩到的各平台游戏都多到信息量溢出的状态了,再加上用户量级和用户收入的增长,PC端游无论从获取(下载成本和了解成本)还是从留存(碎片化时间利用)上都不占优,那么就只能通过更有效的营销手段来进行用户获取了。

    也就意味着,多次测试(以及测试配套的用户维护手段)对用户进行吸引和运营,从而达到前期的积累,保证能够活下去。

    发布于 2017-05-02 12:43:06 0 条评论


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    达喜steam喜加一党

    怠惰sloth 赞同

    以我目前所属的行业来看,应该是企业为了避税所用的手段。

    为什么这么说呢?封测,内测,公测都是属于产品小试中试阶段。

    也就是说明产品尚不完善,正在研发阶段,那么按国家各种相关条款来看,就可以享受各种减税、补贴、专享资金等 相关政策,从而降低研发成本。

    事实上,国内只要是公测的网游从某种意义上来说已经正式运营了。只是企业为了降低运营成本的手段。

    发布于 2017-04-28 22:44:14 1 条评论


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    尼古拉斯滑稽啥?别闹,这真的只是滑稽而已

    第一种是我认为最正派的,因为要本地化,要河蟹某些不可名状的东西,所以不得不测测测,个人带着有色眼镜看,大概占了5%吧,理论上集中在代理的国外大作上,我印象中的激战2似乎算一个(本地化了一坨屎)

    第二种我认为是现在的主流,为了吊起玩家胃口,或者叫做饥饿营销,代表作应该算是剑灵,失败一些的话个人感觉现在的冒险岛2应该可以算得上(我好想玩冒险岛2啊,没有冒险岛2玩我就玩单机了

     第三种是比较绝望的一种,在你测测测左右的时候,有另一个游戏也在测测测,你俩类型一样,游戏性差不多,画面表现不分伯仲,然而··············你丫用户没人家多。嗨呀好气啊,我能怎么办呢,我也很绝望啊,那只能继续测咯,等那货暴死我在出,貌似现在古剑OL一直属于这种(原谅我年少无知只发现了这个)

    至于第四种···········前些年一直有一种说法,代理来了只是为了雪藏起来防止抢自家游戏生意,不过这种·······有没有大佬告诉我一下存不存在,我不是很清楚了

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    发布于 2017-04-30 12:07:13 4 条评论


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    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    首先,公测已经成为了正式上线的代名词

    而封测,除了合约限制以外,大多数是根据内测的火爆程度认为营利堪忧而被上面的人砍掉

    而更多的所谓封测很久的,可能刚刚做了游戏的一小部分就已经在营销了,而并非真的即将完成,一边做功能一边各种宣传。 所以显得制作很久

    发布于 2017-04-29 14:22:51 0 条评论

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