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Frosty 爱游戏

回答了问题 发布于 2017-04-28 22:59:15

为什么一些网游会遭遇极长时间的测试?

      或许有一部分运营商是真的想做好游戏,但奈何技术不过关,在内测阶段问题不断,最后财政赤字严重而停运。但这只是占了很少的一部分,甚至没有。
      然而正常网游测试期(也就是内测)多为半年到一年左右,除开技术性测试,基本上半年就开始公开内测,或者说公测,其实这并没有什么差别,而测试在中国是可以免税和免除一些法律责任(具体lz可以网上查),却没有法律可以制约。因此在我们国家,公测和正式运营对玩家来说没有什么区别,所以很多游戏在测试阶段就停运的说法对,也不对。对在说法没错,不对在实际上游戏已经脱离了测试阶段,只不过对外仍然是测试。
      lz没有举例来描述问题,所以我的理解可能会存在偏差,我这里举个例子好了。
      古剑ol就是大致属于第一种(虽然还没开服),测了好几年但问题太多,这不开始重做战斗系统了吗。
      现阶段市场上的诸如天谕,洛奇英雄传等等都属于第二种,无限公测坐等关服的那种。
      还有一批游戏,限号内测,封闭性内测,删档内测,或者内测结束限号公测等等,基本上都属于一种营销手段,而且测试期长,多为道具收费。根据我不负责任的推测,道具收费网游收费相当一部分来自于玩家中少部分的氪金群体,限号封闭内测可以有效地明显地增加这部分的比重,而且运营量少,因此利润高,而免费玩家明显只是捎带上的部分,所以内测测久了,即使倒了也可以圈波钱走人,要是开放测试活了,那就可以吸引更多人,何乐不为。


以上是个人观点,可能有失偏颇,如有不合理之处,希望能够客观性地指出。
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