是这样的,我看了一下目前新增的回答,以及cloud的回复。
发现自己回答的太戏谑了,而且考虑不太全面,论述也有点本末倒置。
本着求实求真的原则,我想我还是修改一下答案为好。。。免得产生误导。
原答案也会被保留,大家随便看看就行,我自己引以为戒。(胡扯和错误,新增内容)
原答案:
我跟Arcadia的意见有点不一致。
MOBA的AI会变的非常恐怖。而且光是现在就已经很恐怖了。
举个最简单的例子:英雄联盟挂。预判招数,自动走位,合理连招,自动补兵,自动加点,自动卖装备。有了这个挂你什么都不用害怕,在不被举报的情况下,鼠标点两下,上个钻石大师应该是轻轻松松。
我大学里面有个社团做的DOTA的也很厉害(不是刀2),跟外挂有的一拼。但是他们是写AI来进行AI互战,也就是说完全不用人来操作。(除了点击开始游戏和选人)。这个我觉得虽然肯定照外挂还是有一定差距的(走位还有连招都很小学生),但是这个东西意识恐怖。根据阵容还有阵营(天辉夜魇)来制定团队的打法(只有三个英雄):Gank时机,发育时间,打野次序,装备选择。我觉得这个更吊,因为是意识了,不是操作。
我和同学也讨论过这个问题,我们一致认为。。。
1.目前各种MOBA的官方AI看起来很蠢只是因为:他们的工程师懒得写,或是写完了觉得太厉害,害怕打击新手的自信心才进行的AI弱化。
2.电脑在游戏上战胜人类只是时间问题。。。先是国际象棋,接着象棋,然后围棋,最后各种电子游戏。。。最后一步马上就要到来。。。
因为:1.AI的APM几乎无穷大。2.AI的数据分析能力很强。3.AI的反应速度几乎为零。
所以:1.人类操作比不过AI。2.人类意识比不不过AI。3.人类反应比不过AI。
当然,除了断电,以及这个人类是尼奥。手动滑稽www
答案更新:
我想了一下之所以称之为AI其实归根结底还是因为他的思考能力,上面最后提到的1,3点主要是取决于计算机的运算速度,这个只算是AI的存在介质的功劳。主要说第2点吧,我认为AI的一大特点就是数据分析能力极强。通过分析已有的数据来对目前的局势进行判断。说白了就是一个mealy机,而且是个很大的mealy机。即使是在版本不断更迭的MOBA里,通过不断地更新战绩等数据。我觉得是可以做到早上八点更新,晚上八点就可以熟练版本了。
不过我还是觉得,目前的话,可能就是没人做吧。因为毕竟是个系统工程,要考虑很多的东西,工程量应该奇大。但是如果能把别的方面的AI渐渐应用到这里面来。应该发展会很快。毕竟阿法狗下一个目标就是星际,万一干翻了韩宗。。。那我觉得各种MOBA也是指日可待了。(我觉得也就这两年了)
【附上人工智能Deepmind打砖块。这个就是一个不断学习的AI的模型。我当时看完这个视频是比较震惊的。。。尤其是到了600次之后,那个“绕后打法”被摸索出来的时候。。。】
http://www.bilibili.com/video/av7826870/
然后,总结一下,回答题主的问题。
MOBA的AI可以做到超神。但究竟是怎样的感觉呢?
操作非常细腻。
反应非常迅速。
视野全开。(敌方英雄的实时出现概率会像等高线地图一样画在小地图上)
前中后期的最佳出装。每一点经济都会变成本局性价比最高的装备。
每一次gank和支援时机都是最完美的。
甚至不会多走一码的路。
可能会因为队友不给力而输,但是很难被击杀。
此回答可能依旧存在一些问题,或者不全面,希望大家一起讨论。
MOBA类游戏的AI最聪明可以做到什么程度?
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