看了各位的答案,以 Archer 的答案作为一个基准讲一讲我自己的理解
首先,许多人提到了星际二,但是MOBA只有五个单位的来讲,相对于星际二
完全没有可比性
首先从BOT的角度来看,最为优先的一点是所有存在定式的操作AI会获得无穷大的优势,简单的比如正补反补,对于有起手动作的技能有更高的躲避方法,以及对于距离优势的完美控制,包括大量卡草丛、卡距离的操作,这是人类难以做到的,而且对于技能释放的控制也是精准的,简单来说就是外科手术
同样利用一系列固定建模,BOT可以在很大程度上预知一场小规模战斗的结果,这意味着某些胶着的情况下BOT可以更加“自信”和“冷静”
然后就是战术方面,同样是相比星际二,大部分MOBA游戏的战术就显得很匮乏,BOT可以利用小规模战斗所累积的微小优势滚雪球,在均势的情况下抓住失误点完成攻破
到目前基本都是固定模型的结果,前面的答案也提到过数据分析的部分,而没有详细说明分析到底能做到什么更可怕的事
自此为止都还是BOT阶段
而深度学习,我只能说现在科技的最顶尖依然是深度学习,现今的科技下在一个完美的被规则围住的空间里一个**好的深度学习网络一定是最强的