Capcom 的《龙与地下城》系列,算不算横版过关街机游戏的巅峰?

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    旧国的骑士RPG贴吧吧主,经典游戏高手

    旧国的骑士Synthwave Surfer叛客 等 6人赞同

    我认为,《龙2》这个游戏是这类游戏的转折点,但说巅峰并不合适。因为它虽然很创新,但并没有对以前的经典做到很好的继承。

    Capcom的ACT,《龙与地下城2》是一个分界线。
    在它之前,Capcom的ACT谋求的是一种进攻与防守、回避的平衡。进攻击了几下之后,Boss会进入暂时的无硬直或无敌,此时你必须切换为防守。如此周而复始、你来我往。玩家必须研究boss的行动模式,灵活躲避,见机攻击。
    但是从《龙2》开始,游戏更强调以不间断的连击和适宜的目押,打得敌人根本还不了手。玩家在游戏中进入了一种一直在打的状态,而非打打躲躲。boss本身的行动模式倒不重要了。事实上,如果你让boss展现出其行动模式,那反而往往证明你是一个没入门的玩家。
    这样,玩家在打Boss时,往往前一两个动作最重要,后面就是以各种连招和道具,让敌人无法还击。这既不像传统的动作游戏,也不真正像格斗游戏,所以给我的感觉是失去了横版动作游戏的神髓。

    此外,横版ACT中很重要的平台跳跃成分在《龙2》中完全缺席。使得此游戏代表横版动作游戏最高峰是不合适的。


    P.S.:《龙2》之前,Capcom的游戏全是见招拆招。1代也是。1、2画面差不多。玩起来完全不一样。其差别比8人《街霸》和16人《街霸》的差别大多了。
    可能因为差别这么大,《龙2》才被认为是绝世经典。因为太具开创性了。
    从《龙2》开始,连击才变得举足轻重。 在它之后的《鬼泣》等动作游戏的都是它的思路。
    还有香草社的《奥丁领域》重制版、《胧村正》。原则上说都是《龙2》的子孙。

    更新于 2017-04-07 13:09:24 0 条评论


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    1怪物1不羁吟游人

    磕碜两句

    巅峰点的话我觉得只是其中一个 毕竟龙2时期 有很多横版动作游戏在这个时代风骚不已,我觉得从对后期很多神作的开发思路以及各作品的借鉴启发玩法的解析都算的上巅峰作品。可以算是百花争鸣的时代

    而那个时代有个我心中的真巅峰我不值当讲不当讲

    三国战记

    不管什么抄袭啊 借鉴啊 还有什么你来我往的同治题材

    但从游戏体验以及系统上面,我认为三国战记诸多方面都比龙2 要完善,特别是针对链段系统后来的各种三国战记版本 让人爱不释手。必杀系统更是游戏的巨大亮点。

    而同类游戏还有个巨大的巅峰(其实我也不知道算不算 至少国内我玩的那个时代觉得它绝对是巅峰了)

    电精2

     独特的搓招系统以及必杀系统一 一 以及故事背景,让这个游戏深深的氪在了玩家的心理(还有那个盗版机的花瓶)角色特色型极其丰富,而且角色数量众多(这很重要 很重要 很重要)使得游戏好玩的不得了。

    最后其实我是很反对什么横版动作游戏还要讨论跳不跳平台的参考。我觉得跳跃和平台本就只是游戏的GAMEPLAY的一种而游戏核心的动作以及横版清版的玩法才是一种核心。终究而言一种更倾向于躲避技巧而一种更倾向于战斗的快感,在不同的gameplay上进行大类型的画风难免觉得有一点固执了

    发布于 2017-06-19 19:29:25 1 条评论


  • 0

    星才子总被虐对于肤浅的人,我是看不起的

    不算,我不认为随身携带道具这个设定有多么划时代。因为fc时代的热血物语就有相似设定。 这不算什么新颖的设定。

    而且龙与地下城的手感很僵硬,缺少capcom一贯的猛烈风格。我总感觉动作慢了半拍,即使你给boss一顿连击,也没有很畅快的感觉,cps2的金属风暴,战斗回路都有这种感觉。说到连击,该游戏并没有让连击成为系统,这就让igs钻了空子。

    同类型游戏个人认为巅峰为三国战记2-盖世英雄。其次是西游释厄传super与三国战记乱世枭雄。

    发布于 2017-08-10 22:15:13 0 条评论

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