如何评价《最终幻想6》?

0 条评论


  • 5

    艾克雷尔星歌FF死忠,MGS死忠

    Synthwave Surfer伯牙试作型红茶 等 5人赞同

           最终幻想第二次攀登高峰的第一站,也是攀登最快的一站,风景最美的一站,也是如今最终幻想陷入困境的罪魁祸首

           最终幻想进入4和5,就已经开始了探索新游戏表现方式的尝试,这种尝试在4里是名为固定角色基本固定职业的设计,和5代剧情更写实的设计。这两作让最终幻想6这个一飞冲天的作品出现。最终幻想6把之前5作的所有优点集中爆发了出来,是2D系列最终幻想的真集大成者。游戏的玩法,设计和剧情放到今天都不算太过时。

           最终幻想6的起承转合和讲述节奏,与游戏玩法和升级强度非常合拍。我尝试过一路把剧情推进下去,boss站依旧不会打不过而只是比较有挑战性而已。我也试过慢慢练级,即使这样后期也不会太过枯燥,战斗依然要小心一些。

    说道纯剧情方面,环环相扣的剧情和塑造立体的人物形象都非常耐人寻味。FF6相比后面的3D时代,角色的塑造都更成功,并没有那么脸谱化的角色让人印象非常深刻。 

    但是这次的挑战,让史克威尔发现了创新这个词是如此的迷人。 从FF6开始,每代最终幻想,都是一代完完全全推倒重做,蒙上标题,没有音乐,你都不知道这是最终幻想的游戏。这种行为实在太可怕了。

    因为每一代,都等于是一个新IP,除了最终幻想这个名头响亮,其他的,都是新IP。

    几乎没有继承下来的玩法,几乎没有继承下来的资源。

    直接导致了FF12的初现端倪,FF13的下滑,以及FF15的全面崩盘。

    但是FF15全面崩盘未必是个坏事。

    更新于 2017-02-10 09:21:44 0 条评论


  • 3

    旧国的骑士RPG贴吧吧主,经典游戏高手

    这个游戏玩法很丰富,技能魔法很多,收集要素也很多。但是过低的通关难度使得前述这些东西都形同虚设。

    作为游戏而言,3、4、5设计得都比它好。

    而这一系统真正的集大成之作,我认为是《超时空之匙》。比6代要完美得多。

    发布于 2018-05-08 22:50:51 4 条评论


  • 0

    光暗雷云

    六代系统继承了4代的血脉,即固定职业,剧情整体架构则继承发展了2代。但是相比前几代,它的玩法设计有缺陷,设计一大堆技能真正用于通关的其实用不到多少,特别是狂怒技设计简直是拉低了剧情这个长板,为了获得几个有用的技能不得不刷,这就造成体验的撕裂感,战斗时也只能从一长串中选择需要的技能。
    发布于 2022-08-05 00:51:52 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

最终幻想系列的共同元素是什么?

5人关注 3个回答

如何评价《最终幻想12:黄道时代》此次的改动?

6人关注 3个回答

相较辐射3、4,老的1、2、拉斯维加斯有哪些地方做得更好?

7人关注 3个回答