最终幻想第二次攀登高峰的第一站,也是攀登最快的一站,风景最美的一站,也是如今最终幻想陷入困境的罪魁祸首
最终幻想进入4和5,就已经开始了探索新游戏表现方式的尝试,这种尝试在4里是名为固定角色基本固定职业的设计,和5代剧情更写实的设计。这两作让最终幻想6这个一飞冲天的作品出现。最终幻想6把之前5作的所有优点集中爆发了出来,是2D系列最终幻想的真集大成者。游戏的玩法,设计和剧情放到今天都不算太过时。
最终幻想6的起承转合和讲述节奏,与游戏玩法和升级强度非常合拍。我尝试过一路把剧情推进下去,boss站依旧不会打不过而只是比较有挑战性而已。我也试过慢慢练级,即使这样后期也不会太过枯燥,战斗依然要小心一些。
说道纯剧情方面,环环相扣的剧情和塑造立体的人物形象都非常耐人寻味。FF6相比后面的3D时代,角色的塑造都更成功,并没有那么脸谱化的角色让人印象非常深刻。
但是这次的挑战,让史克威尔发现了创新这个词是如此的迷人。 从FF6开始,每代最终幻想,都是一代完完全全推倒重做,蒙上标题,没有音乐,你都不知道这是最终幻想的游戏。这种行为实在太可怕了。
因为每一代,都等于是一个新IP,除了最终幻想这个名头响亮,其他的,都是新IP。
几乎没有继承下来的玩法,几乎没有继承下来的资源。
直接导致了FF12的初现端倪,FF13的下滑,以及FF15的全面崩盘。
但是FF15全面崩盘未必是个坏事。