不知道题主所谓的前作是FF14还是其他的。
就FF14来说,流畅感与打击感是自然增加了不少的,更何况FF14是多年前的MMO-RPG;FF15是“新生的”ARPG。
个人觉得无论是剧情还是游戏方式、战斗方式等上面,更为接近的应该是FF零式。
相较于零式,战斗区域更为开阔,进攻的角度也增加了,炫酷的动作也增加了~
不过还是很难跳出零式的影子。(一群人围攻巨大的式神)
或者这就是FF的特色所在?
还有可能是因为我的这个原因:
大概能整理出来的就是这些了。
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Iris Machina ,还没上小学就被游戏毒害了的人
没有可比的余地吧
喜欢即时战斗而且手不残的可能会觉得很爽很吊炸天
手残的估计就没有什么好感受了。
杂兵和剧情BOSS还好说,有剧情QTE帮忙。
一些需要挑战的BOSS或者地图怪就真的一直看见自己在挨揍了,召唤兽也是时灵时不灵的。。。。。
FF14是披着即时战斗外皮的半即时回合MMORPG
FF13是传统ATB RPG
FF12不好归纳,战术性半回合RPG?
在往前面就是ATB和传统回合制了
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