如何评价最终幻想15的战斗?

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    BCCBlink Studio;DOTS汉化组

    Gai3ty 赞同

    不知道题主所谓的前作是FF14还是其他的。

    就FF14来说,流畅感与打击感是自然增加了不少的,更何况FF14是多年前的MMO-RPG;FF15是“新生的”ARPG。

    个人觉得无论是剧情还是游戏方式、战斗方式等上面,更为接近的应该是FF零式。

    相较于零式,战斗区域更为开阔,进攻的角度也增加了,炫酷的动作也增加了~

    不过还是很难跳出零式的影子。(一群人围攻巨大的式神)

    或者这就是FF的特色所在?

    还有可能是因为我的这个原因:

    我最喜欢的FF是哪一作?

    大概能整理出来的就是这些了。

    发布于 2016-11-15 17:18:46 1 条评论


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    Iris Machina还没上小学就被游戏毒害了的人

    没有可比的余地吧

    喜欢即时战斗而且手不残的可能会觉得很爽很吊炸天

    手残的估计就没有什么好感受了。

    杂兵和剧情BOSS还好说,有剧情QTE帮忙。

    一些需要挑战的BOSS或者地图怪就真的一直看见自己在挨揍了,召唤兽也是时灵时不灵的。。。。。

    FF14是披着即时战斗外皮的半即时回合MMORPG

    FF13是传统ATB RPG

    FF12不好归纳,战术性半回合RPG?

    在往前面就是ATB和传统回合制了

    发布于 2016-12-11 15:43:26 0 条评论

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