不知道题主所谓的前作是FF14还是其他的。
就FF14来说,流畅感与打击感是自然增加了不少的,更何况FF14是多年前的MMO-RPG;FF15是“新生的”ARPG。
个人觉得无论是剧情还是游戏方式、战斗方式等上面,更为接近的应该是FF零式。
相较于零式,战斗区域更为开阔,进攻的角度也增加了,炫酷的动作也增加了~
不过还是很难跳出零式的影子。(一群人围攻巨大的式神)
或者这就是FF的特色所在?
还有可能是因为我的这个原因:
大概能整理出来的就是这些了。
BCC Blink Studio;DOTS汉化组
回答了问题 发布于 2016-11-15 17:18:46
不知道题主所谓的前作是FF14还是其他的。
就FF14来说,流畅感与打击感是自然增加了不少的,更何况FF14是多年前的MMO-RPG;FF15是“新生的”ARPG。
个人觉得无论是剧情还是游戏方式、战斗方式等上面,更为接近的应该是FF零式。
相较于零式,战斗区域更为开阔,进攻的角度也增加了,炫酷的动作也增加了~
不过还是很难跳出零式的影子。(一群人围攻巨大的式神)
或者这就是FF的特色所在?
还有可能是因为我的这个原因:
大概能整理出来的就是这些了。
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猫叔 1年前
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