塞尔达历代角色有怎样的变化?变化背后又藏着怎样的技术和审美原因?

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    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    假面女仆卫士Giligiliycombinator 等 17人赞同

    与其说是美术风格的变化,不如说是技术的发展:

    史前时期(点阵时期)

    初代+林克的冒险(FC两作)

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    由于初代和2代的林克是同一人(不同年龄),林克的艺术画中可以明显的感觉到一股80年代末的日式名著改编动画的风格。

    PS:关于名著改编动画,指80年代末90年代初,日本很多动画公司为了节省成本,改编了一批处于公有领域的欧洲小说、童话故事,并原创剧情,比较著名的有大拇指公主(拇指姑娘)、三个火枪手、小精灵迪克(小鬼迪克)等等。由于大多数剧中人物是欧洲人,所以逐渐形成了一套艺术风格。

    众神的三角力量(SFC)

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    此时任天堂刚刚和美国DIC entertainment合作制作了塞尔达传说动画,尽管非常失败,但是已经获得了欧美玩家的关注,因此众神三角力量的艺术造型更倾向于美式动画风格,也因此从这代开始塞尔达系列在美国彻底打开了市场。

    梦见岛(GB GBC)

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    这个完全可以看出来是十分明显的90年代的日式漫画风格。

    梦见岛发行时候,任天堂对于掌机版的塞尔达还有点拿捏不准,当时这款作品是想做成一个任天堂名作跨界作品(也就是大杂烩),而且并不想把他算作正史,所以游戏的风格和之前的“正史”不同,带有一些别的任天堂游戏的感觉,只不过由于剧情很出彩后来才成为了正史,而且黄粱一梦这个设定也让这个作品很容易就安插到时间表里了——设定什么的也不用考虑,反正都是梦


    由于此时的游戏系统的局限,所以说这些画风只是停留在艺术设定上,而游戏内部还是一坨像素而已,艺术设定并不能完全代表游戏内角色的设定

    比如众神三角力量的林克,别看画的那么美式,为了提高分辨率,游戏里是个黑皮肤红头发的小孩......

    3D建模时代(粗糙3D时期)

    时之笛、假面

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    这一时期,由于3D的加入,塞尔达从时之笛开始走入了写实风格,人物采用的是写实的人物比例,所以这一时期力求创造一种写实并有所夸张的风格艺术。

    虽然有了3D技术,但是依然不成熟,所以美术设定和游戏内部还是有所不同,这一时期的塞尔达传说的美术设定采用了很折衷的风格,既有很大的日式风,又有一些欧美风格,但是游戏里可就不是这样了。。。

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    游戏里毕竟只是一堆多边形块。。。

    而3D化的复刻就显得圆润的多了,反而有一些日式人物风格。

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    不可思议的果实(GBC)

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    由于外包给capcom,所以果实系列的风格算是最标新立异的一个了,也是塞尔达全系列中最“日漫风”的一作了,这些设定图你说他是一部2001年左右的日本漫画或动画都不足为奇,整个人物设计都透露着一股日式动画的气息,但是GBC机能限制,游戏里面还是一坨像素而已。。。

    后3D时代(精细3D)

    四支剑、风之杖


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    这俩作是前后脚发售的,风格应该算是同一期,从这作开始的“卡通林克”风格,并且成为了整个塞尔达的第二风格,与写实风格穿插。

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    其实在NGC发行初期,也有过一个演示DEMO(塞尔达128),采用的就是写实版林克,或者说就是时之笛HD,但是后来被废止了,任天堂后来的风之杖采用的是卡通渲染方式,可以说让塞尔达变得更加“儿童化”,之前的写实风是比较偏向成人的,而且游戏也过于严肃,卡通林克风则有更多的笑料和有趣的地方,显得比较温馨,卡通这一分支的故事大都很有童话色彩,因此应该有扩展玩家群体的作用在里面。幻影沙漏、大地汽笛,都属于这一风格,不提。

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    而四支剑代表的平面2D塞尔达也走入了“卡通林克”这一风格,因为2D技术的发展,卡通林克也能很好地显示在2D平台上,并且比写实林克更适合于二头身-三头身,所以几乎是通用的,而之后的小人帽、四支剑+、则延续了四支剑的风格

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    黄昏公主的艺术风格可以说是彻底走入欧美化的一个代表,从这张封面艺术画来看,一点日式人物的画风也没有了,而日文标题也采用的是英文直译片假名,此作的写实风格更加成人和阴暗化。人物都给人感觉好像“脱色”了一般,可以说完全地倾向于欧美市场了,毕竟欧美的塞尔达fans群体远大于日本,而且更加成人化。

    天空之剑

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    天空之剑虽然也是写实风格,但是与黄昏公主又有所不同,黄昏公主的故事很暗黑系,所以非常适合欧美化的画风,而天空之剑则是最初的故事,虽然有一定的悲剧色彩,但是总体来说故事还是比较阳光的,尤其是大部分迷宫设计都很明亮,所以黄昏公主的风格不适用,因此本作的艺术风格也变得比较“明亮”,欧美风少了一些,日式风多了一点。

    1

    游戏内部方面,则启用了一种“既有卡通渲染,又并非卡通渲染”的风格,如果用一句话形容就是“人物看起来有点像是泥雕或者说是塑料人物”,表面有点“油腻腻粘乎乎”的,人物服饰配色大都采用鲜艳的颜色,搭配天空的风格显得十分的让人舒畅

    众神2、三角力量三剑客。

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    这张艺术画可以看出,真实人物就是三角力量2.0版(所以就是三角力量2),所以风格没有什么太大变化,而壁画功能的模式参考的则是埃及壁画(只画侧脸),但是游戏里实际上还是有正脸的画面的。

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    游戏更别提了。。。。就是把三角力量3D化而已。。。

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    至于三剑客。。。封面虽然是卡通林克的风格,但是整个游戏的素材都是用众神2的下脚料拼成的,一个研发周期极短的联机游戏,还希望他有什么艺术风格吗

    荒野之息

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    这张设定画,可以看出塞尔达的艺术走向又走回了欧美风格。

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    游戏演示方面,非常像是用风之杖的卡通渲染做时之笛的写实人物。

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    宣传片的场景照,可以看出此作虽然是卡通渲染,但是更多的是写实风格,根据大多数玩家“很好,这很吉卜力”的吐槽看来,此作任天堂想要走的是“脱俗”的风格,以表现荒野的苍凉。

    外传

    恶魔之脸、卡梅隆之杖、塞尔达的冒险(黑历史三部曲)

    CD-i黑历史三部曲根本就是糊弄小孩的。。。

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    其实封面画的很不错,还有点日式风格,真的很不错,但是。。。

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    用心去感受吧。。。

    汀格尔系列

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    质量颇高的外传,整体画风采用的是厚涂夸张卡通风格,并且描了很重的黑线,可以说是一种又夸张又猥琐的画风。。。。

    塞尔达无双:

    光荣出的玩意。。。。简直就是三国无双系列翻版。。人物都有点丹凤眼

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    ·林克·赵

    女性人物的三围都变得不正常了。。。。

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    原创人物希阿更是一股标准的光荣风,3DS版本加入了不少卡通系的人物,才遏制了这种趋势。。。

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    另外值得一提的是林克尔的加入,首先他算是废案重提(女版林克),其次也是某些玩家曾经提出“女性玩家玩塞尔达能否有女性主角”的一个隐晦的回应。

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    更新于 2016-08-04 19:54:40 0 条评论


  • 3

    莫伊谁看见过风?

    时之笛:

    1

    风之杖:

    2

    黄昏公主:
    3

    天空之剑:

    4

    其实我想说,很多时候其他女角色的戏份经常会超过塞尔达,摆明了是个后宫游戏:

    1

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    更新于 2016-07-25 19:07:13 1 条评论


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    佳子asia玩心爱的游戏犹如青春的骚动

    一开始被GBA上的缩小帽吸引开始入坑,到今天感觉不管风格怎么变,耐玩的游戏内容和深入人心的故事已经弥补了风格上的不足。老任注重玩法,就算是一个绿色像素的人物我也会玩:)

    发布于 2016-11-29 14:37:18 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


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    黑暗中的疾奔者学习如何品味游戏

    顶一个,入了3DS不久,玩了会儿塞尔达觉得非常有趣。原来还有这样的历史!

    发布于 2016-08-14 16:22:24 0 条评论

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