不算,虽然它质量很高。
但是太过于注重 目押 连击,在”立回“上下的设计不够。导致后期同风格游戏 比如鬼泣 设计思路都死板在上面了。
其实很遗憾的一点是,带状卷轴清版这个类型,虽然发展的很完善,但是设计的进步空间是很小的 有些东西出场 即是颠峰。
据我的体验 techons, 才是这类型的王者,当然它本身就是开创者。
单纯 立回 设计最好的是两个东西,一个是 世嘉的 《战斧》1代,另一个是techons 的《战斗部落》(又叫流氓大混战) 可惜 这两个游戏都有很致命的缺点缺点还显而易见,就容易导致风评不高。 战斧的最大问题是 怪物没有起身无敌 而我方某些攻击 判定时间又太长,导致压制怪物太过容易。 战斗部落的问题是 厂商为了骗氪,把游戏刻意设计出了没必要的 毫不合理的高难度 。
但是这两个游戏,对敌方双方攻击距离,接触反应的把控是最好的。就是抓那一点点走位压制的机会。
综合最好的清版游戏是 GBA上的《双截龙ADV》,虽然不是原厂人马,但是基本继承了 优秀的 立回手感,又没原作那么多烂问题。各种 浮空,连技,追打 可以打得非常花式,但是没有喧宾夺主。