磕碜两句
巅峰点的话我觉得只是其中一个 毕竟龙2时期 有很多横版动作游戏在这个时代风骚不已,我觉得从对后期很多神作的开发思路以及各作品的借鉴启发玩法的解析都算的上巅峰作品。可以算是百花争鸣的时代
而那个时代有个我心中的真巅峰我不值当讲不当讲
三国战记
不管什么抄袭啊 借鉴啊 还有什么你来我往的同治题材
但从游戏体验以及系统上面,我认为三国战记诸多方面都比龙2 要完善,特别是针对链段系统后来的各种三国战记版本 让人爱不释手。必杀系统更是游戏的巨大亮点。
而同类游戏还有个巨大的巅峰(其实我也不知道算不算 至少国内我玩的那个时代觉得它绝对是巅峰了)
电精2
独特的搓招系统以及必杀系统一 一 以及故事背景,让这个游戏深深的氪在了玩家的心理(还有那个盗版机的花瓶)角色特色型极其丰富,而且角色数量众多(这很重要 很重要 很重要)使得游戏好玩的不得了。
最后其实我是很反对什么横版动作游戏还要讨论跳不跳平台的参考。我觉得跳跃和平台本就只是游戏的GAMEPLAY的一种而游戏核心的动作以及横版清版的玩法才是一种核心。终究而言一种更倾向于躲避技巧而一种更倾向于战斗的快感,在不同的gameplay上进行大类型的画风难免觉得有一点固执了
林林little 1年前
肯定算啊!影响了之后的很多游戏,个人觉得之后PSV的《龙之皇冠》是她真正意义上的精神续作!
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