一个架空的世界观最少要包含哪些要素?

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  • 13

    李北镇一个不会写代码的TCG原画不是个好作家

    strategyVoodoo钱小海 等 13人赞同

    超想回答,又超不想回答,最终还是决定来回答一下。

    首先是关于问题的解读。

    一个架空的世界观最少要包含哪些要素?

    一个   架空的     世界观   最少     包含     哪些    要素


    主语其实是“架空的世界观”对吧,那么重点其实是在如何搭建世界观这件事, 对吧。

    虽然说,有一种创作方式是“以讲小故事为核心”的创作方式,意思就是,讲一个没头没尾的小故事,世界到底什么样我不交代,我只是讲在这个世界上发生的某一件很牛逼的故事。这种做法非常讨巧,因为即使在‘作者也不知道自己到底在写什么’的情况下,依旧能做出作品。这种作品很多,就不一一列举了。


    然后按照问题来说,题主想要知道的是架空世界最少需要哪些才能架空的起来。

    简而言之需要三样东西

    “开端”

    “过程”

    “终结”

    我说的是,世界或者是宇宙的开端、过程和终结。

    1.这个世界是怎么形成的?

    为世界设定一个合理的开端,有助于之后设计所有的概念,如果世界本身是无始无终的,那么之后的设计会非常困难。但是只要有了一个开端,就算你瞎说别人也会觉得很合理。

    不知道,我只知道世界原来处于深渊之中,直到诞生了第一团火焰。

    2.这个世界现在在干啥呢?

    一般来说这就是故事的主体,在“现在”,这个世界是什么样子的,会发生什么,大家都在干什么。

    有一群自称余灰的不死人在屠杀可怜的薪王小可爱们,为了延续世界的寿命。

    3.这个世界最后怎么样了呢?

    万物都需要终结,世界也一样,当然终结不一定是结束,虽然也可以是结束,比如宇宙在一夕之间消弭了,比如大雄睡醒了。当然也可以是又一次轮回的开始,世界又回到了创始之初。

    被防火女蛊惑的余灰灭掉了世界上最后的火,让世界回归了黑暗。


    在设计出这三者之后,你的架空,你的异世界,你的宇宙,你的一切就具有了一个不可替代的雏形。再之后,这个世界中的生命、智慧、物质等等等等,都是你按照兴趣去创造的细节而已。


    题外话:

    每个作者,每个游戏开发者,每个策划,

    他们永远逃不出自己体验过的,生活过的那个范围,他们的作品始终都带着自己经历的影子,将这些内容展现成作品,是一个‘作者’的矜持,而非耻辱。

    所以在创造自己的世界的时候,不必特别的在意这个世界是否足够的与众不同,足够的推陈出新,完整、细致、严谨、认真才是重点。

    发布于 2017-03-31 16:00:56 0 条评论 收藏
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  • 5

    五十万在空中飞行程度的能力

    mzy069帕秋莉诺蕾姬aa21089 等 5人赞同

    不用太多,足够支撑情节就好。

    若想再精简些,想想Dark Echo,想想纪念碑谷

    足够支撑情感传达就好。


    还可以学某偷鸡游戏把所有的东西都不设定清楚让玩家自己YY得玄之又玄。

    当然前提是有相应的Gameplay支持。

    更新于 2017-03-28 23:30:52 0 条评论 收藏
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  • 4

    恍惚对世界的不满意,就是改变它的力量源泉。

    aa21089ZombleKingdom雨忆 等 4人赞同

    这个问题之开放,让人没法准确回答。

    只能用最宏观的角度给你一个简单说明:


    构造一个世界需要至少三步,这三步不分先后,不分轻重,还需要来回来回的走。


    我在哪?

    世界构造——描述世界的基本物理规则,非玩家可交互体之间的交互规则(这句话有点绕)。


    我是谁?

    人物构造——描述“我”的身份,我如何跟世界环境交互。(这个“我”可以有形,也可以无形。)


    我要干嘛?

    事件构造——故事主线(无论是否有文字描述),设定短中长期目标。


    做超级小清新独立游戏就不需要以下这点了:

    我和别人的关系?

    社会构造——玩家与玩家,玩家与NPC之间,互相认为对方是谁,互相能对对方做什么。

    发布于 2017-03-29 09:24:58 3 条评论 收藏
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  • 2

    扶摇这个人挺懒的,喜欢自己赞自己

    扶摇aa21089 赞同

    各位大佬概括都差不多了。

    我就不赘言了,最近在帮朋友整理世界观,简单归纳下。

    创造者所传达的内容,和玩家所接触的感受,是可以不对等的。

    即便是最低限度的世界观也足以支撑玩家享受游戏的乐趣。

    可以皆有,也可以专注一面。

    可以皆有,也可以专注一面。

    更新于 2017-04-01 12:05:11 0 条评论 收藏
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  • 1

    Raven手残式全类型游戏爱好者EX-R改

    钱小海 赞同

    架空世界的意思就是,超脱于现有物理法则和社会理念的方式,去创造世界。

    如果脑洞够大,基本上不需要任何规则。

    我觉得比起世界观,讲故事才是最重要的事情。

    任何文学的范本一定是源于生活的。哪怕是架空出来的世界,最终欣赏到你的故事的人,依然是活在这个世界上活在当下的“玩家”。我觉得与其说考虑设计一个架空世界,倒不如先从设计出一些能让人读懂的故事来的更直接。

    毕竟没有人写小说是先从写字典开始的。

    发布于 2017-03-31 15:15:17 0 条评论 收藏
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  • 1

    有梦想的吃货很胖 很爱玩 不想做咸鱼

    mzy069 赞同

    生物形态、宗教信仰、基本价值观、社会结构矛盾、法律、历法、基本的地理信息等。主要是不要对某个架空的种族过于偏袒有失公平。

    发布于 2017-03-28 21:11:11 0 条评论 收藏
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  • 1

    星痕还有比《人生OL》更糟糕的游戏?

    aa21089 赞同

    ​完整的世界观。

    确切的范围。

    ​​​​两个以上的种族。
    对一切公平的态度。


    可选项:宗教,科技程度,文明基础,杀人是否正常化,有没有神,边界,很多很多.......

    发布于 2017-03-28 16:01:14 0 条评论 收藏
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  • 0

    地方黑暗喜欢玩有趣的游戏

    我想说的是钢之炼金术士,真实中透漏着幻想,幻想中闪耀着真实

    发布于 2019-02-21 14:51:33 0 条评论 收藏
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  • 0

    Arcadiathe Paymaster

    一块场地,两种事物

    发布于 2017-03-30 00:14:20 0 条评论 收藏
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  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 0

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    When

    Where

    What

    Who

    Why

    发布于 2017-03-28 15:40:09 0 条评论

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