评论 3

aa21089 1年前

可能措辞不好,其实我想问的是最少最少需要的要素,像@五十万‍ 答案里说的纪念碑谷,其实对世界观的表现很少,但是却给人感觉背后有一个世界观,类似这样的

恍惚 [作者] 1年前

要素概括就是那四点,只是每个点的复杂程度。

就以纪念碑谷做例子:
1、世界——
一个可以似魔方一样被旋转/局部旋转/改变的世界,只要有地板,有坡度,就可以走过去。
2、我——
两重角色。
游戏外的我——影响世界,让游戏内的我能够去任何想去的地方。
游戏内的我——游戏内的我,除了走路啥都不能做。
3、事件——
短期:到达一个指定地点。
中期:通过一个场景。
长期:对不起我没看剧情……
4、社会——
乌鸦们会阻止你去你想去的地方。

就是因为架空,才需要做重新构造,并且通过初期内容让玩家快速简单的了解到上述几个要素,至少能够在游戏世界生存下去。
社会这个要素在游戏中往往是后加入的,一旦加入就有大量的设计工作,玩家要辨识自己和他人(包括NPC)的关系总是存在一个接受过程的。
而且社会这个要素本身就存在很多层次,正常情况下的设计也是逐渐复杂化,而不是上来就丢一个国战-国家-帮派-家族-好友系统在新手脸上。

恍惚 [作者] 1年前

补充一段。
其实世界观就是——你如何评价这个世界。

设计一个世界是一件事情。
让玩家认识到你设计的这个世界是另一个事情。
如果让玩家的认知和你的设计相匹配就是这个事情里工作的重点。

这方面个人可以说的经验就八个字——如无必要,勿增实体。
更多的信息,在带来细节的时候也带来干扰。
恰当的约束自己的想象力,讲清楚要讲的,砍掉多余的。

登录奶牛关账号即可参与讨论