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李北镇 一个不会写代码的TCG原画不是个好作家

回答了问题 发布于 2017-03-31 16:00:56

一个架空的世界观最少要包含哪些要素?

超想回答,又超不想回答,最终还是决定来回答一下。

首先是关于问题的解读。

一个架空的世界观最少要包含哪些要素?

一个   架空的     世界观   最少     包含     哪些    要素


主语其实是“架空的世界观”对吧,那么重点其实是在如何搭建世界观这件事, 对吧。

虽然说,有一种创作方式是“以讲小故事为核心”的创作方式,意思就是,讲一个没头没尾的小故事,世界到底什么样我不交代,我只是讲在这个世界上发生的某一件很牛逼的故事。这种做法非常讨巧,因为即使在‘作者也不知道自己到底在写什么’的情况下,依旧能做出作品。这种作品很多,就不一一列举了。


然后按照问题来说,题主想要知道的是架空世界最少需要哪些才能架空的起来。

简而言之需要三样东西

“开端”

“过程”

“终结”

我说的是,世界或者是宇宙的开端、过程和终结。

1.这个世界是怎么形成的?

为世界设定一个合理的开端,有助于之后设计所有的概念,如果世界本身是无始无终的,那么之后的设计会非常困难。但是只要有了一个开端,就算你瞎说别人也会觉得很合理。

不知道,我只知道世界原来处于深渊之中,直到诞生了第一团火焰。

2.这个世界现在在干啥呢?

一般来说这就是故事的主体,在“现在”,这个世界是什么样子的,会发生什么,大家都在干什么。

有一群自称余灰的不死人在屠杀可怜的薪王小可爱们,为了延续世界的寿命。

3.这个世界最后怎么样了呢?

万物都需要终结,世界也一样,当然终结不一定是结束,虽然也可以是结束,比如宇宙在一夕之间消弭了,比如大雄睡醒了。当然也可以是又一次轮回的开始,世界又回到了创始之初。

被防火女蛊惑的余灰灭掉了世界上最后的火,让世界回归了黑暗。


在设计出这三者之后,你的架空,你的异世界,你的宇宙,你的一切就具有了一个不可替代的雏形。再之后,这个世界中的生命、智慧、物质等等等等,都是你按照兴趣去创造的细节而已。


题外话:

每个作者,每个游戏开发者,每个策划,

他们永远逃不出自己体验过的,生活过的那个范围,他们的作品始终都带着自己经历的影子,将这些内容展现成作品,是一个‘作者’的矜持,而非耻辱。

所以在创造自己的世界的时候,不必特别的在意这个世界是否足够的与众不同,足够的推陈出新,完整、细致、严谨、认真才是重点。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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