(不请自来)
其实你的问题里已经有了答案
龙之谷几乎全部的pvp系统和少量pve系统采用了“公平”的设定 即角色属性不会体现在pvp系统之中
所以,这里我们抛开成就感或是其他运营上的手法不谈,只看机制。
让我们先离开龙之谷前往伟大艾泽拉斯大陆,(因为魔兽本身的开放世界玩法和游戏本身的知名度较高,所以在这里拿魔兽的PVP做一个分析,并没有对《龙之谷》与《魔兽世界》本身进行比较的意思)众所周知,魔兽的PVP有专门的PVP套装,因其与PVE的不同,PVP套装也就独立成为一套被大家研究的系统,一套好的PVP套装可以帮助你在战场中存活的更久,输出的更多,治疗的更快抑或是驱魔的更多,在魔兽的PVP中并没有取消角色本身属性,而角色的属性不单由等级组成,(在大多数人满级的情况下)更大情况下依赖于角色的装备,所以往往老玩家对新手在战场上的碾压是很明显的(除去意外的RMB疯狂氪疯狂肝的欧洲细作),所以目前一般的mmorpg(随便你们想怎么叫吧。。)为了游戏体验,也为了更好的竞技性,也为了不流失玩家,采取的策略是将双方的等级装备等折算成一定数值的战力,按照战力对其进行匹配。
那么,回到龙之谷,我们PVP时,匹配的依据是什么呢,还是战力,但由于装备的不可控性(比如套装的属性和套装的相克,更多的可能是职业克制),会导致可能战力非常相近的两方,在战场上秒分胜负(这其实在一般游戏的PVP战场中很容易看见,特别的可以去看天谕,毕竟大型多人战场,更容易看到以上提到的几个方面的影响)所以龙之谷中,采取的直接抛弃游戏角色本身属性的做法,可能是一种新的思路,只看操作的打法,这其实更加的像一个独立于龙之谷之外的竞技手游了,未来这部分腾讯是否有自己的考虑,将其作为龙之谷主要竞技性的由来,还是放任其自然,我们不得而知,并且这一模块还有很多地方可以打磨,比如现在很明显的职业克制(射手真的菜。。。),战场地形的过于简单(一块大石头作为格挡)等,抛开龙之谷本身不谈,这个新的PVP机制,或许可以给从业者带来思考。
以上
第一次回答,请多指正
《龙之谷》手游取消了PVP的成长检验系统,为什么依然大火?
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