• 3

    萌萌哒瑞Want Know More

    (不请自来)

    其实你的问题里已经有了答案

    龙之谷几乎全部的pvp系统和少量pve系统采用了“公平”的设定 即角色属性不会体现在pvp系统之中

    所以,这里我们抛开成就感或是其他运营上的手法不谈,只看机制。

    让我们先离开龙之谷前往伟大艾泽拉斯大陆,(因为魔兽本身的开放世界玩法和游戏本身的知名度较高,所以在这里拿魔兽的PVP做一个分析,并没有对《龙之谷》与《魔兽世界》本身进行比较的意思)众所周知,魔兽的PVP有专门的PVP套装,因其与PVE的不同,PVP套装也就独立成为一套被大家研究的系统,一套好的PVP套装可以帮助你在战场中存活的更久,输出的更多,治疗的更快抑或是驱魔的更多,在魔兽的PVP中并没有取消角色本身属性,而角色的属性不单由等级组成,(在大多数人满级的情况下)更大情况下依赖于角色的装备,所以往往老玩家对新手在战场上的碾压是很明显的(除去意外的RMB疯狂氪疯狂肝的欧洲细作),所以目前一般的mmorpg(随便你们想怎么叫吧。。)为了游戏体验,也为了更好的竞技性,也为了不流失玩家,采取的策略是将双方的等级装备等折算成一定数值的战力,按照战力对其进行匹配。

    那么,回到龙之谷,我们PVP时,匹配的依据是什么呢,还是战力,但由于装备的不可控性(比如套装的属性和套装的相克,更多的可能是职业克制),会导致可能战力非常相近的两方,在战场上秒分胜负(这其实在一般游戏的PVP战场中很容易看见,特别的可以去看天谕,毕竟大型多人战场,更容易看到以上提到的几个方面的影响)所以龙之谷中,采取的直接抛弃游戏角色本身属性的做法,可能是一种新的思路,只看操作的打法,这其实更加的像一个独立于龙之谷之外的竞技手游了,未来这部分腾讯是否有自己的考虑,将其作为龙之谷主要竞技性的由来,还是放任其自然,我们不得而知,并且这一模块还有很多地方可以打磨,比如现在很明显的职业克制(射手真的菜。。。),战场地形的过于简单(一块大石头作为格挡)等,抛开龙之谷本身不谈,这个新的PVP机制,或许可以给从业者带来思考。

    以上


    第一次回答,请多指正

    更新于 2017-03-25 17:42:21 1 条评论 收藏
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  • 3

    葛宁玩游戏,是体验一种想要的生活

    jan葛宁涅槃 赞同

    请参考激战2。

    公平PVP已经是一个独立的竞技游戏。

    发布于 2017-03-24 23:47:33 0 条评论 收藏
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  • 1

    叶点点不喜言语

    五石 赞同

    其实这个问题还蛮复杂的,我虽然不喜欢回答问题。但是作为一个玩了龙之谷7年的玩家,对于龙之谷这个游戏我还是挺想说说话的。我不会对比什么游戏现状,更不会对比什么别的游戏,仅仅只是对于我这么一个难民玩家角度出发去说出以下的话。

    龙之谷的手游基本上完全把PC端的东西全移植了,再加入了一些现在手游的玩法。(然而我是不会说龙之谷还会出至少两个手游这件事的) 所以说这个问题不是要说回七年前EYE制作这个游戏的时候的想法吗,至少完善PVP才是龙之谷比较吸引人的地方。玩了大概三天的龙之谷手游。还是难免手痒上去PC端打两盘。起初我是个PVE玩家,那时候 我应该算是巅峰吧对于PVE而言,一套垃圾装备单刷副本,深渊副本再到8人龙本就发现其实PVE真的还蛮无聊的so easy。然后我就开始去玩PVP,首先吧。完善PVP门槛很低,不需要装备适合我这种从来不丢钱进网游的难民玩家。玩不起PVE就去玩PVP,因为只需要比操作比意识就能知道谁能更强(但是技能,伤害,职业平衡是龙之谷永远都解决不了的事情)因为操作,画面,打击感融合的很好,所以很多退谷的玩家玩了别的网游都会忍不住回来玩PVP因为根本不需要装备。

    简单点来说,其实谁都希望一刀99级,极品装备吧。完善PVP就是这样,大家在同一个高度起跳,谁比谁跳得高就以操作和技能理解来说话。土豪有土豪的玩法,难民有难民的玩法,难民在竞技场虐土豪应该还蛮有成就感的吧。感觉游戏里面的认同感也还蛮重要的

    -----------题外话------------​

    对于我个人而言龙之谷这个游戏对我影响还蛮大的,是因为他我才想喜欢上游戏,想要去做游戏这件事情。完善PVP不需要去比装备,可以让玩家操作变好,对职业理解变得更深,对技能知道的更多,让玩家更加的理解了这个游戏的玩法。大家都可以变强,但是游戏PVP会不会让人沉迷也得看游戏技能了。端游的PVP和手游的PVP对我而言,端游更难但是更好玩更让人喜欢,手游简单但是无聊,但是手游的群P却让人感觉很有趣。

    ↑题外话说的太多了我不说了_(:з」∠)_

    其实龙之谷这个游戏真的很好,可是运营有毒EYE也有毒。不是大家不玩他了,是大家都对这个游戏很痛心了。PC端是想做好游戏又想要赚很多钱,钱赚够了游戏做不好。手游是我只要钱,所以手游简化了很多端游一些复杂的玩法。不过嘛,我觉得企鹅爸爸应该只是想借这个来把端游收入囊中吧_(:з」∠)_不过听说开价依然很高,所以暂时放弃了。我知道EYE是自己要出龙之谷手游的,所以当初这个手游出来的时候我满脸????????我放弃这个游戏的原因不是因为EYE策划有毒,只是因为盛大有毒。PVP公平,但是比赛却不公平,我们公会解散了仅仅是这样。作为一个妹子,要打到线上比赛却被代打下来官方承认却不重赛。经历过好几次这样的事,所以端游PVP的玩家跑了很多……我确实很喜欢这个游戏的PVP,但是也就那样吧;w;

    更新于 2017-03-29 16:37:31 1 条评论 禁止转载 收藏
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  • 0

    涛涛AI大家喜欢各种RPG沙盒游戏呢

    现在基本上PVP都得打上公平独立的旗号,掺杂属性方面的东西都被玩家诟病,不过像楼上说的激战2在属性装备这方面做的其实不错(不过也是国内许多玩家不适应的地方,没有装备的追求,无尽的日常任务的压迫,完全没有游玩的目标),不过再好的游戏也得有个好的代理商。唉

    发布于 2017-03-28 21:05:53 0 条评论 收藏
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  • 0

    Adios烂诗制造者/游戏策划/研究戏剧中

    楼上说的比较完整了,我这里从pve和pvp关系的方向说一下。 

    龙之谷的竞技场所有的部分都是公平模式,也就将战力全部折合,这样就可以避免碾压的情况出现。这种设置其实从根本让pvp和pve成了两个游戏系统,有不同的游戏体验。 

    龙之谷主打的一个游戏性就是它的操作,操作如何体现,在哪里体现?pve和pvp二者中必然选择pvp。pve中,主线都是用一个一个副本体现,但是这些副本本身没有太多的趣味性,地图简单,根本没有机会让玩家体验到游戏的操作乐趣。在pvp中,有基本的绕着木桩对打,也有moba阵地战,特别适合体现操作快感。但无论木桩还是moba一旦出现碾压,那操作也无从谈起。

    在这种思路下,龙之谷在pve上主线和深渊加入了扫荡和自动战斗,知道玩家没耐心玩不如索性不要求玩家重复操作,加入了巢穴,这些在pve中体验操作的就是4个巢穴副本加龙穴副本而已。pve彻底沦为刷经验,和打巢穴、龙穴做套装而已。在pve简化那么在pvp就会强化,如果这时pvp不是公平模式,那么pve优势必然会带到pvp中,操作的重要性完全变成装备的重要性,那么这个鹅厂的初衷不符。手游不同于wow这种端游,wow的pvp即便有套装也是通过pve来提高的,不需要氪金,只要花费时间你就可以提高。在这个层面上大家都是公平的。但是手游不一样,装扮、宠物、商会会员等等都能让战力有极大提高,成长更快。如果将这一套代入pvp,那么最后只能是各种氪金碾压,操作根本无法体现。只有通过公平模式,才能真正让玩家体验操作。

    所以,我觉得龙之谷本质就是一个副本、公会等等mmorpg元素的atc游戏。
    发布于 2017-03-28 00:31:49 1 条评论 收藏
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