楼上说的比较完整了,我这里从pve和pvp关系的方向说一下。
龙之谷的竞技场所有的部分都是公平模式,也就将战力全部折合,这样就可以避免碾压的情况出现。这种设置其实从根本让pvp和pve成了两个游戏系统,有不同的游戏体验。
龙之谷主打的一个游戏性就是它的操作,操作如何体现,在哪里体现?pve和pvp二者中必然选择pvp。pve中,主线都是用一个一个副本体现,但是这些副本本身没有太多的趣味性,地图简单,根本没有机会让玩家体验到游戏的操作乐趣。在pvp中,有基本的绕着木桩对打,也有moba阵地战,特别适合体现操作快感。但无论木桩还是moba一旦出现碾压,那操作也无从谈起。
在这种思路下,龙之谷在pve上主线和深渊加入了扫荡和自动战斗,知道玩家没耐心玩不如索性不要求玩家重复操作,加入了巢穴,这些在pve中体验操作的就是4个巢穴副本加龙穴副本而已。pve彻底沦为刷经验,和打巢穴、龙穴做套装而已。在pve简化那么在pvp就会强化,如果这时pvp不是公平模式,那么pve优势必然会带到pvp中,操作的重要性完全变成装备的重要性,那么这个鹅厂的初衷不符。手游不同于wow这种端游,wow的pvp即便有套装也是通过pve来提高的,不需要氪金,只要花费时间你就可以提高。在这个层面上大家都是公平的。但是手游不一样,装扮、宠物、商会会员等等都能让战力有极大提高,成长更快。如果将这一套代入pvp,那么最后只能是各种氪金碾压,操作根本无法体现。只有通过公平模式,才能真正让玩家体验操作。
所以,我觉得龙之谷本质就是一个副本、公会等等mmorpg元素的atc游戏。
五石 1年前
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