玩家的极限反应时间在游戏设计中有什么运用?

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  • 5

    淡观天下神经刀

    淡观天下空白自诩者 等 5人赞同

    说起来最近被基友骗近了一个游戏,崩坏3.

    在此游戏中有“极限闪避”一说,普通闪避通过改变位置或短暂的进入无敌时间来躲避伤害,而极限闪避为你带来更多收益,额外的伤害,对敌的DEBUFF···

    说到这,我又想起来一款很出名的游戏:鬼武者

    在怪物攻击的一瞬间攻击触发具有秒杀能力的一闪。



    以上是两个栗子,哦不···梨子,额···李子···唉···就这样吧···

    那么这么做在游戏开发中有什么意义呢?一句话:付出更多的注意力,就能获得更多的收益。

    伤害也好,DEBUFF也罢(不知道有没有能增加虚拟货币的设定?),无疑是对玩家行为的一种激励,来诱使玩家在游戏过程中付出更多的精力。

    那么接下来,请参考心血辩护(Effort Justification)效应。这里我提到的是他的第一种假设:“在一件事情上付出越多,对它的态度就会越喜欢”。

    发布于 2017-04-02 20:38:28 0 条评论


  • 5

    DroyLouo诚挚的游戏爱好者&热忱的游戏开发者

    MANYOMagicM天 Lely 等 5人赞同
    东方project系列的stg作品中有一个“决死”系统,大概是在被击中的短时间内扔出一个bomb可以不掉残机。作品和自机不同这个时间也不太一样,通常在8fps(0.13s)左右。 (通俗点说就是被打中的瞬间扔炸弹可以不减命) 其实我觉得这已经超出人类反应极限了,算上输入延迟什么的感觉是不太可能被动决死。大多情况都是主动决死,就是主动撞上去丢炸弹。 别的游戏没什么印象。讲真,为什么要这样折磨玩家呢?保持极致的注意力是相当累的。
    发布于 2017-03-23 13:31:43 4 条评论


  • 3

    yeyehmk玩家;一个傻*

    MagicMEdwincheese 赞同

    疯狂分泌肾上腺素带来的快感是难以用语言描述的。

    首先,游戏这个东西又不是现实生活,并不是卡车开过一波没反应过来就会彻底GG思密达。输了不过是重头再来,多多练习就是了。问题也就是出在这里,游戏中的极限反应并不是,出现了A事件——迅速输入B操作进行反馈,而是,(曾经练习过B操作)——脑海中意识到可能出现A事件,身体已经准备——出现A事件——迅速输入B操作。这里面的最巅峰之作是什么?街霸,梅园大吾的奇迹,直接援引zhihu的介绍吧:http://zhihu.com/question/25560381/answer/31157584

    需要知道,一个看似简单(或者不简单)的极限反应时间操作往往是多年的勤练+充沛的体力+高度集中的精神的产物。它不仅仅能带给观众极高的观看享受,同时也会反馈给操作者难以形容的满足感以及劫后余生的脱力感,如同我开头的第一句话。

    那么对于这个问题,事实上我也已经做出了解释性的回答,因为它能让淫浸其中的人更爽。

    发布于 2017-03-23 15:46:37 0 条评论


  • 2

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang难瓜 赞同

    比如R18游戏中super view的时长不应超过一般人生理忍受能力的水平

    发布于 2017-03-23 13:53:37 0 条评论

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