说起来最近被基友骗近了一个游戏,崩坏3.
在此游戏中有“极限闪避”一说,普通闪避通过改变位置或短暂的进入无敌时间来躲避伤害,而极限闪避为你带来更多收益,额外的伤害,对敌的DEBUFF···
说到这,我又想起来一款很出名的游戏:鬼武者
在怪物攻击的一瞬间攻击触发具有秒杀能力的一闪。
以上是两个栗子,哦不···梨子,额···李子···唉···就这样吧···
那么这么做在游戏开发中有什么意义呢?一句话:付出更多的注意力,就能获得更多的收益。
伤害也好,DEBUFF也罢(不知道有没有能增加虚拟货币的设定?),无疑是对玩家行为的一种激励,来诱使玩家在游戏过程中付出更多的精力。
那么接下来,请参考心血辩护(Effort Justification)效应。这里我提到的是他的第一种假设:“在一件事情上付出越多,对它的态度就会越喜欢”。
玩家的极限反应时间在游戏设计中有什么运用?
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