DroyLouo 诚挚的游戏爱好者&热忱的游戏开发者 回答了问题 发布于 2017-03-23 13:31:43 玩家的极限反应时间在游戏设计中有什么运用? 东方project系列的stg作品中有一个“决死”系统,大概是在被击中的短时间内扔出一个bomb可以不掉残机。作品和自机不同这个时间也不太一样,通常在8fps(0.13s)左右。 (通俗点说就是被打中的瞬间扔炸弹可以不减命) 其实我觉得这已经超出人类反应极限了,算上输入延迟什么的感觉是不太可能被动决死。大多情况都是主动决死,就是主动撞上去丢炸弹。 别的游戏没什么印象。讲真,为什么要这样折磨玩家呢?保持极致的注意力是相当累的。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 4 冯斯琦 1年前 原来是主动撞决死的吗...yyc结界组的特性是决死时间延长,所以能撞出来。其他的都好难,不过似乎触手们真的是在随手决死啊...至于为什么,抖M系游戏不就是为了挑战自己咩 Kingfeng 1年前 手动撞比价稳,有些时候虽然不是主动撞的,但是基本上从某些时刻开始就在时刻准备着按才有这种效果。 冯斯琦 1年前 @Kingfeng 我只有yyc的灵梦能撞XD反应超慢咸鱼如我 发布 帕秋莉诺蕾姬 1年前 决死系统设计的初衷还是为了弥补玩家作为正常人类的必要反应时间的。未察觉地撞死再摁B对反应力要求很高——基本上不是普通玩家能达到的。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答
评论 4 冯斯琦 1年前 原来是主动撞决死的吗...yyc结界组的特性是决死时间延长,所以能撞出来。其他的都好难,不过似乎触手们真的是在随手决死啊...至于为什么,抖M系游戏不就是为了挑战自己咩 Kingfeng 1年前 手动撞比价稳,有些时候虽然不是主动撞的,但是基本上从某些时刻开始就在时刻准备着按才有这种效果。 冯斯琦 1年前 @Kingfeng 我只有yyc的灵梦能撞XD反应超慢咸鱼如我 发布 帕秋莉诺蕾姬 1年前 决死系统设计的初衷还是为了弥补玩家作为正常人类的必要反应时间的。未察觉地撞死再摁B对反应力要求很高——基本上不是普通玩家能达到的。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
冯斯琦 1年前
至于为什么,抖M系游戏不就是为了挑战自己咩
Kingfeng 1年前
手动撞比价稳,有些时候虽然不是主动撞的,但是基本上从某些时刻开始就在时刻准备着按才有这种效果。
冯斯琦 1年前
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帕秋莉诺蕾姬 1年前
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