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4我觉得更多还是市场的原因,帝国时代2是RTS黄金时代的代表作,玩家群体主要是一群核心向的玩家,帝国时代3说实话游戏素质挺棒,可玩性很高,最可贵的是真正意义上做到了国家之间的区别真的很明显,不同的科技树,不同的文明体系,不单单是一种特色兵种而是所有都独一无二,而不仅仅只是建筑风格,语音,特色单位。不过最重要的是帝国时代3向市场低头的无奈,比如打野和英雄的加入……这些让帝国2的核心玩家们不适甚至不满,因为这不是他们心目中的帝国时代。而新元素吸引的新玩家群体,则几乎不会再选择rts游戏而转向moba。所以这就是帝国时代3的尴尬,不是它不好,或者不如2代,而是整个rts都衰落了。
最后扣个题吧,我觉得帝国时代3最大的不足就是,它向市场屈服了,而更无奈的是,好像没什么别的办法挽救这个系列了,毕竟同样处境的还有红警3和星际2 -
3飞虎233 ,我爱桌游,桌游爱我
三代与二代差别过大,但是三代与魔兽3差别很小啊(笑)
作为两代都玩
都被简单AI虐的玩家,谈谈3代与2代的区别:- 3代每种文明之间的差异非常大,注意是每种。资本主义国家和原始部落各有各的特色。相比之下2代差异性太小,关注点都集中在特色兵种上,在其他机制方面没有太多创新。
- 3代的资源采集与2代差别很大。2代中村民还是老老实实采资源搬资源,到了3代就变成了“魔法采矿”——只需要围着石块不停敲敲敲敲敲就能产生资源。这个改动虽然有利游戏但是会引起“硬核/模拟玩家震怒”。而且3代获得资源的方式也更加多样了——占领火车站,养成系统带来的资源卡,以及各种资源建筑……
- 3代系统相比2代增加了很多。英雄系统(可以理解为《魔兽3》的英雄,不过是原地复活,同时是“能建外交建筑的村民&超级兵”),文明养成系统(玩家可以通过每局游戏养成自己的文明,定制游戏中每个级别/时代能获得的物品援助),野怪系统(也可以参考《魔兽3》,打败野怪后可以一次性采集战利品),火车系统(占领/建立火车站,定期获得物资),部落系统(在地图上会有部落据点,在其上建立根据地能获得一些增益或者生产特殊单位)。除了这些共有系统,就更不用谈每个文明独有的系统比如祭拜系统什么的了…… 大量的系统增加了游戏选择,但是这些资源的分配位置一定程度上又使游戏随机性更大。游戏更麻烦了。
- 3代的小兵“技能”变多。这个不是指兵种的用处更加广泛,而是单指拥有“可使用技能”的兵种变多。这的确增加了策略性,但面对一大堆的部队,帝国时代2老玩家怎么反应得过来?《帝国时代》毕竟不是《星际争霸》,它更像是《红色警戒》的强化困难版,更考验玩家的大局观而不是细微操作。也就是说,有研究这个的功夫我为啥不来盘星际?
- 二代有官中三代没官中。且三代的几个DLC不能混玩。
看到这些区别,就知道为啥没人玩《帝国时代3》了——RTS本来就日渐式微,老玩家的学习成本越来越高的同时,可分配时间却越来越少。再加上《帝国3》与《帝国2》玩法上的极大不同,导致两代玩家割裂严重。《帝国时代2》里有一句预设聊天
嘲讽是“滚回去玩《帝国时代1》吧!”《帝国时代1》也确实与《帝国时代2》差别不大。但是现在微软很难让《帝国时代3》玩家“滚回”《帝国时代2》了。“时代变了,大人。”P.s:其实《帝国时代3》的转型不是一蹴而就的,微软在《帝国时代2》后开发了一款叫《神话时代》的游戏,里面的很多元素就已经接近《帝国时代3》了。
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1mingkangch ,海外苦读中
我爱吃菠菜 赞同作为2代都玩过1000+小时的玩家说句良心话,3代真的比2好玩太多了
主要是市场竞争与比赛推广问题
帝国2的时期竞争者能数出来的就是:魔兽2,红警2(以及C&C)星际1之流。
帝国3面世的时候魔兽3早就占据了RTS主流了
帝国2的节奏偏慢,前期可以做的事情不多。为了这个问题帝国3加入了探险家和宝藏系统。但是这时候魔兽已经在RTS呼风唤雨了,帝国只能是来迟了
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1ReDestiny ,Hello! Traveler!
Devil Dagger 赞同系统复杂,我小时候就算帝国二玩过几百小时,玩帝国三的时候都是一愣一愣的。
配置要求提高,以前显卡GT8600就不得了了,玩的时候还是觉得经常一卡一卡的,可能优化有某些问题。
还有就是熟悉的国家还有熟悉的兵种都不见了,从中世纪战争到了蒸汽时代,那种冷兵器对抗的快感都被boomboomboom给boom掉了。
简单而言,就是帝国三没有帝国二那么简单粗暴刺激爽快明了。
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0PO ,挑剔的游戏者
主要的原因可能是改动吧。
我接触这个系列是从3开始的,后来2高清版出来了,我玩过一下,觉得非常不习惯。
当然,对于大神来说,可能又有别的在意的地方。
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