三代与二代差别过大,但是三代与魔兽3差别很小啊(笑)
作为两代都玩都被简单AI虐的玩家,谈谈3代与2代的区别:
- 3代每种文明之间的差异非常大,注意是每种。资本主义国家和原始部落各有各的特色。相比之下2代差异性太小,关注点都集中在特色兵种上,在其他机制方面没有太多创新。
- 3代的资源采集与2代差别很大。2代中村民还是老老实实采资源搬资源,到了3代就变成了“魔法采矿”——只需要围着石块不停敲敲敲敲敲就能产生资源。这个改动虽然有利游戏但是会引起“硬核/模拟玩家震怒”。而且3代获得资源的方式也更加多样了——占领火车站,养成系统带来的资源卡,以及各种资源建筑……
- 3代系统相比2代增加了很多。英雄系统(可以理解为《魔兽3》的英雄,不过是原地复活,同时是“能建外交建筑的村民&超级兵”),文明养成系统(玩家可以通过每局游戏养成自己的文明,定制游戏中每个级别/时代能获得的物品援助),野怪系统(也可以参考《魔兽3》,打败野怪后可以一次性采集战利品),火车系统(占领/建立火车站,定期获得物资),部落系统(在地图上会有部落据点,在其上建立根据地能获得一些增益或者生产特殊单位)。除了这些共有系统,就更不用谈每个文明独有的系统比如祭拜系统什么的了…… 大量的系统增加了游戏选择,但是这些资源的分配位置一定程度上又使游戏随机性更大。游戏更麻烦了。
- 3代的小兵“技能”变多。这个不是指兵种的用处更加广泛,而是单指拥有“可使用技能”的兵种变多。这的确增加了策略性,但面对一大堆的部队,帝国时代2老玩家怎么反应得过来?《帝国时代》毕竟不是《星际争霸》,它更像是《红色警戒》的强化困难版,更考验玩家的大局观而不是细微操作。也就是说,有研究这个的功夫我为啥不来盘星际?
- 二代有官中三代没官中。且三代的几个DLC不能混玩。
看到这些区别,就知道为啥没人玩《帝国时代3》了——RTS本来就日渐式微,老玩家的学习成本越来越高的同时,可分配时间却越来越少。再加上《帝国3》与《帝国2》玩法上的极大不同,导致两代玩家割裂严重。《帝国时代2》里有一句预设聊天嘲讽是“滚回去玩《帝国时代1》吧!”《帝国时代1》也确实与《帝国时代2》差别不大。但是现在微软很难让《帝国时代3》玩家“滚回”《帝国时代2》了。“时代变了,大人。”
P.s:其实《帝国时代3》的转型不是一蹴而就的,微软在《帝国时代2》后开发了一款叫《神话时代》的游戏,里面的很多元素就已经接近《帝国时代3》了。
世俗骑士 1年前
说得好。我个人比较不能接受过度差异化的文明,毕竟要把每一种套路都了解(熟练就别想了)过于硬核。
还是2代一切傻爆骑兵痛快。
发布