玩了将近10年lol了,然而技术不怎么样,黄金水平
慢慢发现不喜欢电竞游戏
1. 不怕神对手,就怕猪队友,让人生气
2. 脏话,嘲讽 满天飞
想玩一款不是电竞的游戏,一起联机打怪升级。
现在还是在玩lol,又菜又上瘾,有时一直输,队友还不投,这可能就是电竞吧。
之所以玩lol是因为没有选择,你说我还能玩什么。
等待下一款“英雄联盟”的出现吧
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玩了将近10年lol了,然而技术不怎么样,黄金水平
慢慢发现不喜欢电竞游戏
1. 不怕神对手,就怕猪队友,让人生气
2. 脏话,嘲讽 满天飞
想玩一款不是电竞的游戏,一起联机打怪升级。
现在还是在玩lol,又菜又上瘾,有时一直输,队友还不投,这可能就是电竞吧。
之所以玩lol是因为没有选择,你说我还能玩什么。
等待下一款“英雄联盟”的出现吧
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Funny ,独立游戏制作者
看职业化、联盟化程度的,如果形成一个完整的联盟(我不知道英雄联盟在起名时有没有设想这一点),潜力是无限的,就不能单纯以一个游戏的角度去看待它,它更会像一个平台,载体,真正的价值是选手,玩家,社区。
我拿足球举例:十几年前,人们踢足球也是娱乐,也会有人问,足球还能玩多久。但形成体制化成为运动项目以后,没有人再会问这个问题。
如果联盟能成为真正开创E-SPORTS先锋之一,那过个几年,也没有人会再问这个问题了。
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GAMESTATION ,vienieve
我看了下几个回答,实在太随意了。有的人标点都不会用,有的人开口就5年又不给出证据。
本人在查询各类资料后,我的结论是:
LOL依然势头很足,而且将在未来数年内仍保持强势。未来LOL玩家增长可能趋于停滞,但是会沉淀大批核心玩家。
我们首先来看《英雄联盟》的收入情况:
来源:2017 superdata YIR
这张图是PC端“免费”游戏的2017年收入统计,我们可以看到《英雄联盟》以21亿美元的收入稳坐第一,第二是《地下城与勇士》,16亿美元的营收,第五是《DOTA 2》,其2017年收入4.06亿美元,是《英雄联盟》收入的1/5。这说明《英雄联盟》仍是一款非常赚钱的游戏,这靠的不是几个大R,而是众多玩家。
我们接着看《英雄联盟》在国外视频网站上的表现:
来源:2017 superdata YIR
这张图表示的是,在各大视频网站上观看这些游戏的月活跃用户,这里主要是国外的视频网站,包括youtube、twitch等。很明显,《英雄联盟》又是稳坐第一。这里要提的是,虽然没有找到准确数据,国内的直播网站上《英雄联盟》的直观感觉还是比较火的,这里以斗鱼tv为主。
插句题外话,当然对于“流行”,公司和玩家也许就有不同的看法,公司也许会认为“能赚钱”就是流行,玩家也许认为“网上听得多、看得多”就是流行。在这里我不下定义,让大家自己去感觉。
我们最后看看《英雄联盟》活跃用户水平:
来源:SuperData_2017_Esports_Market_Brief
这张图显示,根据2017年的统计,LOL的月活跃用户是1.1亿,是的你没看错,101M;而同类产品《DOTA》,只有1260万的月活跃用户。
来源:steamchart
你要说大火的《绝地求生》吧,其最近30天内活跃用户就200多万,而且还呈现下降趋势。
当然《堡垒之夜》也是一款很火的游戏,但要说对《英雄联盟》有什么影响,我到不觉得,《绝地求生》应该多担心点。
这下有人可能会说了,你这都是过去的数据,说明不了未来,未来变化莫测。
下面这张图展示了一种从玩家群体由PC端向移动端的转移趋势:
腾讯2018年第一季度财报也谈到了这种趋势:
这是一种不利的现象吗,是的,因为玩家的时间有限,他们只能将时间分配到有限的单位上,不是手机就是PC。但腾讯财报强调了一点,核心用户参与度大致保持稳定,说明核心用户依然众多且保留了下来,但对吸收新人的能力也许有些欠缺。
那《王者荣耀》是不是应该对这种“转移”负责呢?我倒不这么认为,这两款游戏虽然同为MOBA,但是吸引、针对的人群是不一样的。虽然电竞产业是越做越大,但是由于移动端的机能限制,加之《王者荣耀》的快餐式设计使得游戏变得观赏性有限,还远达不到可以威胁《英雄联盟》的地位。
但总结下来,种种现象,也许预示了目前《英雄联盟》已经达到了一个峰值,但未来几年仍可能是《英雄联盟》的黄金期,其可以与体育运动相媲美的竞技机制,将使得这款游戏生命力大大延长。
p.s.可以注意到的是,曾经《魔兽世界》最火的时候也就大约两年多光景,大约是2009年-2011年,就是金融危机后的那段时间。
以下内容纯属作者杜撰,还未有数据支持,随便看看就行。
影响游戏风潮的我认为有两个主要因素,一个是玩家更迭,包括玩家品味的更迭与时间的更迭。二个是厂商的研发积累。
首先是玩家更迭。玩家品味的更迭通常琢磨不透,你永远不知道玩家突然会对什么感兴趣,就像某年爆红的手游《Flappy Bird》吸引了全球媒体的关注,又或者某时突然沉迷于《跳一跳》这种看起来无聊的游戏;时间的更迭,最好的例子是《魔兽世界》,《魔兽世界》的爆炸时间刚好是后金融危机时代,大家都很闲,然后随着大量核心玩家走上社会、家庭后,个人自由时间被压缩,游戏的在线量是一落千丈。
然后是厂商的研发积累。正如乔布斯所说“用户永远不知道自己需要什么,直到你把产品送到他跟前”,想起了iphone4发布时的那革命性的一夜,iphone4并不是偶然的产品,而是有着前者-诸如iphone3gs,大量技术积累的佳作。《绝地求生》这种黑马,也是有着大量技术积累的产品,在一个又一个游戏的mod上发展而来,lol也不例外。最令人意外的是,《绝地求生》这款游戏直接倒逼大批网吧提升配置,我估计在中国中低端市场需求浸淫多年的厂商纷纷感慨,居然还有这种操作...
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蓝熊 ,无签名
保守估计还有五年。LOL这个游戏跟Dota、风暴暖暖、300英雄、王者农药属于同类型的游戏,但相比于其他游戏具有自己独特的定位和优势,因此只会被部分分流,不会出现被直接取代的情况。但作为一款较长生命周期的游戏,LOL需要解决的是如何吸引新玩家加入到游戏队伍中,而在新手福利方面其做得并不好,或者说如果没有朋友老带新,新人玩家是难以自己入坑的,这也是其问题所在——毕竟30级排位赛才是游戏的开始,前期升级什么的太麻烦了呀。
简化UI,提高新手福利,降低排位准入门槛,维护游戏环境积极和谐,应该会使游戏的寿命得到延长。就个人感受来看,如果可以为低等级玩家提供低等级排位赛,并且将这部分排位赛纳入未来的定级赛中,也许会更方便一些吧。
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这事儿得看你从哪个角度定义流行与否 星际1差不多从02年开始不怎么流行了。但是韩国职业联赛把这款游戏玩到了2012年并创造了一套成熟的电子竞技体系。这中间可是有十年的时间间隔
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丶霜痕 ,热爱除回合制各类游戏的堕落大学生
不是特别赞同楼上的观点,毕竟tx只是一个代理,并不能真正影响到这个游戏的核心。
这个游戏能走多远我个人认为和以下几个方面有关(当然我肯定会有所忽略大佬们不要在意):首先是游戏模式,LOL作为几大MOBA游戏之一,他的火爆在于MOBA和当今快节奏社会有着契合点。只需要不到一个小时就能打完一把,甚至如果只是为了首胜打人机只需要十多分钟。这比山口山一个本几十人同时在线打本从头打到尾快得多(虽然现在看来还是有点长)。而且MOBA比网络RPG的优点在于,胜负完全决定于双方的综合实力,并且每一局都是一个新的开始。这是和现在主流的DNF,WOW,OW等RPG或FPS游戏显著不同的特点(炉石是快节奏但是攒牌需要多久)。其次是画面,LOL并不是第一个MOBA游戏,但是如果没有DOTA2,LOL一定是最火的MOBA(不引战,DOTA2和LOL各有千秋我不评论哪个更好)。因为LOL的模型和画风甩了DOTA1好几条街。而且没有反补没有装备掉落使得LOL相较于DOTA更容易上手一点(似乎跑题了)。就现在的MOBA而言,画风大都不相上下(手游除外),而且各有特色(dota lol跳过,风暴英雄无装备靠天赋树,神之浩劫3D操作,等等),所以在画风画质没有本质突破之前,LOL还是不太可能沦为信仰游戏。最后一点是我一直一来觉得腾讯做的最成功的一点,就是制作了QQ。QQ虽说被吐槽抄袭MSN,但是优点在于MSN被墙了。。。被墙了。。。换句话说就是一种垄断,求问现在哪种聊天软件能超过QQ。。(微信除外毕竟也是tx的)在这个除了手机号最重要的数字串就是QQ号的年代,只要是用QQ登录的还可以的游戏哪个能彻底崩盘。。。TGP相当于一个十分落后的steam,但是毕竟是一个把游戏整合起来的平台。比如我是一个DNF玩家,肝活动肝累了不想玩了,打开TGP看到下面有LOL介绍,我很可能就会去下载看看。而且QQ号和密码没几个人会忘,其他账号。。。(我忘了三个300英雄的账号一个梦三的一个倩女的一个斩魂的两个淘米的等等。。。)我相信肯定有人和我一样,放弃一个游戏的原因是不常玩想不起来账号就真的再也没拿起来。。。
不过LOL确实有再走下坡路,不管是从英雄重做原画重绘还是tx活动设计都在导致玩家流失,拳头只砍不加强的性格也是饱受吐槽。再加上毕竟这个游戏已经7、8年了,有不少人开始审美疲劳换游戏也是很正常的情况,毕竟像叶修一样玩一款游戏十年都不会腻的人也是少数,且不说荣耀比LOL好玩多了= =
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Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
一般来说,看看CF,一个独立工作室出的小游戏,一直就这么玩了十年
不过英雄联盟现在开始作了,某种角度来看现在已经开始不流行了
真正咽气还要看tx的想法,如果tx开始准备上线新产品了这个游戏差不多就完了
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