不是特别赞同楼上的观点,毕竟tx只是一个代理,并不能真正影响到这个游戏的核心。
这个游戏能走多远我个人认为和以下几个方面有关(当然我肯定会有所忽略大佬们不要在意):首先是游戏模式,LOL作为几大MOBA游戏之一,他的火爆在于MOBA和当今快节奏社会有着契合点。只需要不到一个小时就能打完一把,甚至如果只是为了首胜打人机只需要十多分钟。这比山口山一个本几十人同时在线打本从头打到尾快得多(虽然现在看来还是有点长)。而且MOBA比网络RPG的优点在于,胜负完全决定于双方的综合实力,并且每一局都是一个新的开始。这是和现在主流的DNF,WOW,OW等RPG或FPS游戏显著不同的特点(炉石是快节奏但是攒牌需要多久)。其次是画面,LOL并不是第一个MOBA游戏,但是如果没有DOTA2,LOL一定是最火的MOBA(不引战,DOTA2和LOL各有千秋我不评论哪个更好)。因为LOL的模型和画风甩了DOTA1好几条街。而且没有反补没有装备掉落使得LOL相较于DOTA更容易上手一点(似乎跑题了)。就现在的MOBA而言,画风大都不相上下(手游除外),而且各有特色(dota lol跳过,风暴英雄无装备靠天赋树,神之浩劫3D操作,等等),所以在画风画质没有本质突破之前,LOL还是不太可能沦为信仰游戏。最后一点是我一直一来觉得腾讯做的最成功的一点,就是制作了QQ。QQ虽说被吐槽抄袭MSN,但是优点在于MSN被墙了。。。被墙了。。。换句话说就是一种垄断,求问现在哪种聊天软件能超过QQ。。(微信除外毕竟也是tx的)在这个除了手机号最重要的数字串就是QQ号的年代,只要是用QQ登录的还可以的游戏哪个能彻底崩盘。。。TGP相当于一个十分落后的steam,但是毕竟是一个把游戏整合起来的平台。比如我是一个DNF玩家,肝活动肝累了不想玩了,打开TGP看到下面有LOL介绍,我很可能就会去下载看看。而且QQ号和密码没几个人会忘,其他账号。。。(我忘了三个300英雄的账号一个梦三的一个倩女的一个斩魂的两个淘米的等等。。。)我相信肯定有人和我一样,放弃一个游戏的原因是不常玩想不起来账号就真的再也没拿起来。。。
不过LOL确实有再走下坡路,不管是从英雄重做原画重绘还是tx活动设计都在导致玩家流失,拳头只砍不加强的性格也是饱受吐槽。再加上毕竟这个游戏已经7、8年了,有不少人开始审美疲劳换游戏也是很正常的情况,毕竟像叶修一样玩一款游戏十年都不会腻的人也是少数,且不说荣耀比LOL好玩多了= =
Kingfeng 1年前
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bgkkk 1年前
丶霜痕 [作者] 1年前
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茕碎 1年前
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