为什么很多没有血条的平台冒险游戏都定为3条命? 0 条评论 3个回答 按赞同排序 按时间排序 5 葛宁 ,玩游戏,是体验一种想要的生活 剑荆棘 、 葛宁 、 夜神不说话 等 5人赞同 死一次:原谅你了,机制不熟死2次:原谅你了,手抖了死3次:垃圾,滚 发布于 2017-03-13 11:27:39 0 条评论 2 RainbowDevil ,没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG 音之幻风 、 剑荆棘 赞同 事不过三 发布于 2017-03-13 12:10:11 0 条评论 0 舔舔型督军魔眼 ,设定型挖坑机器,一直在挖坑,从来没填平 万事皆三、事不过三,就和写0到9十个数字最多的人会写7一样,5-7属于“中庸区间”,人在这几个数字中最具有安全感,而3这个数字则属于“有紧迫感的数字中最不紧迫的”,所以在“不希望但是勉强接受”的事情下意识会以“3次”为标尺 发布于 2017-03-17 10:00:19 0 条评论 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 回答 {{question['follower_count']}} 个玩家关注 ... 相关元素 相关问题 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 30人关注 8个回答 有哪些关于游戏设计和制作的好书? 71人关注 13个回答 具有职业设定的游戏中,职业间差异的大小会给游戏设计带来多大影响? 15人关注 3个回答
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