特色是steam上唯一由寒霜引擎做出来的战地,比较试水向的游戏,虽然即便如此还是做了两代
之所以现在冷门就是因为爹3的成功,讲真那段航母起飞的视频在当时给人极大的震撼,到后面寒霜引擎确实进步很大,但对于ea来说叛逆连队是0到1的突破,而对于玩家和业界来说爹3是0到1的突破
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肾雄肝帝 ,策略游戏爱好者
特色是steam上唯一由寒霜引擎做出来的战地,比较试水向的游戏,虽然即便如此还是做了两代
之所以现在冷门就是因为爹3的成功,讲真那段航母起飞的视频在当时给人极大的震撼,到后面寒霜引擎确实进步很大,但对于ea来说叛逆连队是0到1的突破,而对于玩家和业界来说爹3是0到1的突破
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叛逆连队系列本身也是战地系列的一部分,叛逆连队1没玩过不说,本人叛逆连队2(BC2)玩过一阵,而且BC2比BC影响力大得多,就说说BC2。
BC2也是以多人闻名的,单人剧情也不过类似新手教程。
BC2多人征服最多支持32人,而非64人;同时BC2无法匍匐;BC2没有固定翼。
所以BC2的载具狗没有BF那么飞扬跋扈。
同时BC2成功将Rush模式发扬光大,后续的BF3、4、1都有这个模式。
BC2是当年BF系列的试水作,同时也是寒霜引擎开发的第一款战地,承上启下作用明显,难能可贵的事BC2的在玩家那的口碑挺好的,很多人一直在期盼BC3,但是很奇怪EA似乎把它忘了。
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BlackGlory ,儒雅随和
1. 战地(BF)主打的是纯联机游戏, BF 3开始才有的剧情. BF3 2011年发售, 寒霜2引擎.
2. 叛逆连队(BC)虽然有联机部分, 但主打的是单人战役, 对标的应该是当时的COD. BC, 2008年发售, 寒霜1引擎; BC2, 2010年发售, 寒霜1.5引擎.
值得额外婊的一下的是, BF & BC 的单人战役跟那个时代的 COD (MW2, 2009; BO, 2010; MW3, 2011)对比基本是被碾压, 而 DICE 在单人战役的设计问题从 BC 开始一直延续到现在的 BF1, 就没有得到过改善, 所以也没有什么回顾去玩的价值.
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