如何促使盗版玩家购买正版?

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  • 12

    远在天国的JJA岛steam组 混沌邪恶

    叙叶IMMO音之幻风 等 12人赞同

    遇到这种问题,我就特别开心的来交流我经验,让盗版玩家转正,或者普通玩家变成steam玩家的可能性有很多,我举我身边的例子来说明一下


    1.主播


    我的同学A是个lol玩家,平时除了玩lol就是看主播玩lol,然后现在有很多主播不是单独播某一个游戏,很多情况下在休赛期会去直播一些别的游戏,比如去年年底开始的黎明杀鸡浪潮,于是同学A就第一次下载了steam,买了一个黎明杀鸡,后来那个主播播了几次gtav,然后A又跑去原价买了gtav,当然,这两个游戏他都没有玩多长时间

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    主播是非常有影响力的,他们会把很多潜在的玩家激发出来,之前的wallpaper engine和黎明杀鸡就是很好的例子

    ====3.7=====

    这个同学买了csgo和h1z1,然后玩了两把cs被虐爆,弃之,h1z1登不上,弃之


    2.方便


    隔壁宿舍的四个同学,在饥荒登陆了tgp之后马上去买了,然后还经常联机玩。


    虽然我个人非常讨厌tgp,但是tgp的支付方便,下载方便,普及性上面是非常有优势的,也在推广正版上起了巨大的作用



    3.联机


    同学B是一个fps玩家,他在橘子上面买了战地3、4、1,对于他而言,多人联机和良好的服务器促进了他购买正版


    同学C是一个妹子,她有天来问我有什么游戏好玩,然后我就送了她一个bbt,时不时和她联机玩,慢慢的她自己也开始买游戏,什么饥荒啊,ibbobb啊,有的时候我们两个人跑去网吧玩bbt,也有的时候带着电脑去kfc玩一下午的ibbobb

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    对于很多人,或者很多网游玩家来说,他们不去接触一款游戏的很大原因是因为没有人陪他们玩,当他们找到人一起玩了之后,哪怕是黄金矿工,都很有意思,这个时候再拉他们进正版坑,其实也就很简单了



    4.其他


    我教会了我同学D挂卡,然后他现在喜加一比我还可怕


    同学E因为正版骑马与砍杀可以用创意工坊,所以开始入了正


    同学F因为盗版的枭雄打不开箱子,所以入了正


    同学G因为假期无聊,所以喊了DE和我一起买了无主2联机


    同学H因为被我和C拉着玩饥荒,所以入了饥荒

    同学I因为她的前男友是个steam玩家,所以她总是会去买她ex玩的游戏


    有的时候发现,让一个人入正其实很简单,一个好的氛围,或者一个人

    更新于 2017-03-07 23:35:15 12 条评论


  • 2

    apophenia业余做游戏以缓解"中年危机"

    Esper社区怎么样 赞同
    • 联机
    • 创意工坊
    • 一键购买、永久自动更新(操作省时简单)
    • 社区(游戏成就、游戏评分、用户等级、卡牌、论坛、小组、社交)
    • 存档云同步
    • 良心游戏质量

    简言之,学Steam就可以了:

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    更新于 2017-03-01 06:09:47 0 条评论


  • 1

    远野四季绝对中立

    其实盗版玩家真正体验过正版服务之后,往往比单纯的说服更容易选择正版。


    促使选择正版的原因:

    1.及时的迭代和补丁

    2.更好的联机玩法服务

    3.在线官方百科

    4.安全完整的安装内容

    5.创意工坊


    阻碍选择正版的原因:

    1.过高的本体价格(入门成本)

    2.DLC地狱

    3.mod的限制(品类、数量,具体原因可能有很多)

    4.你可能是正版游戏的受害者(罕见的情况)


    其实产商心里明镜儿似的,哪些人的钱赚得到,哪些人的钱赚不到,人家都懂 。

    发布于 2018-10-11 11:58:26 0 条评论


  • 1

    RenegadeE

    KAYABA_AY 赞同

    写完了才发现答非所问了 尴尬

    -------

    自己的例子

    第一次买正版游戏是高中毕业之后买的 GTA V,原因是为了和同学联机。

    之前一直玩了很多年的盗版游戏,一是因为自己 18 岁之前没什么零花钱,没有钱买游戏却又很喜欢玩,二是因为自己也不知道在哪里可以买到正版游戏,总觉得买正版游戏可能要去离家很远的电玩商店一类的地方,但是自己又不知道哪里有这种店,三是因为自己当时的版权意识还比较薄弱,最多也只会在 iTunes 上买几张专辑。

    高中毕业上大学之后第一次接触到 Steam 平台,手里面也有了一些生活费,第一次发现买个游戏原来这么方便。同时随着自己的成长,对版权这个概念也越发地重视起来,买游戏时的心态也从“游戏公司辛辛苦苦做个游戏不容易,买个正版支持一下吧”转换到了“对于我来说玩盗版是可耻的”,而且游戏库里的游戏虽然是数字版,但是浏览游戏单的时候却会有一种在看自己书架上珍藏的书的感觉。

    更新于 2018-09-15 14:43:53 0 条评论


  • 1

    毛子仲好像除了爱玩,乐意玩,没有其他的了

    我来说一下,我身边几位老哥从盗版转正的故事吧。

    1.A哥

    A哥是比我年长几岁的邻居大哥,小时候我没少都在他旁边看他玩电脑,他在小时候也没少买正版游戏碟。只是后来沉迷网游事业去了,几年前,我和他重新联系上,他又开始玩单机了,但由于现在游戏店实在太少了,他也不愿跑老远去买,更倾向于在网上直接下盗版。自从我向他推荐了steam、方块等游戏平台,并帮他注册账号后,他开始在这些平台上玩游戏,他不是不愿意支持正版而是找不到支持的来源或者支持的途径太难。

    原因归结:不得不说,前几年盗版游戏平台的影响力远大于正版游戏,你打开百度搜游戏名,首先出来的不是正版平台而是Xdm等,导致不是持续关注单机的老哥们很难发现这些平台,再加上这些年来实体店不断地关门,这一类老哥不是不愿意支持正版,而是没有途径支持正版。我相信这几年正版平台的兴起这一类老哥会越来越少还有平台的注册手续一定要简化,我认识的好多老哥都是因为流程繁琐,最后还是选择盗版平台了。

    2.B哥

    B哥是我认识的一个朋友,他在毕业后接手了家里的企业,做的工作是那种不忙天天玩,一忙就是好几周的那种,在他看来选择游戏的重要标准就是方便,我在上学期间就向他推荐过steam,但他不用,有免费的为什么要花钱?但现在他玩游戏基本都是买正版,因为正版意味着方便,不用考虑游戏bug,翻译,只要下载好了,后续一切都会逐渐完善,相对于上学时有大量的时间和闲心处理这些问题,现在B哥认为有这功夫多赚俩钱,比这有意义。

    原因归结:在实用主义者看来,正版游戏相对于盗版的优势在于它是一个会不断发展完善的事物,如果没过这个优势,我想并没有多少人会去购买现在这个网络时代的正版游戏,例如上古卷轴,这个bug修复看玩家制作mod的游戏,B哥和我说即使天天打一折他都不会买,因为没有提供后续服务,正版和盗版差不多

    3.C姐

    C姐是个热爱联机和多结局rpg的女子,早年就在各大联机游戏平台上血虐无数男子,在她看来游戏能和别人玩的起来就行,买正版游戏与否纯粹是看能否联机,她之所以在steam上买游戏很大因素是steam上能玩csgo,但在wegame平台出来后,她果断转投wegame,毕竟架设在国内服务器是多少个高速加速器都比不上的。说起C姐最早选择买正版的原因还是因为游戏存档的问题,对于每个热爱rpg游戏的玩家来说,每次打出大结局就和自己花很长时间画的一幅画,都是极其珍贵的宝物,多结局rpg游戏更是如此,但耐不住C姐家的亲戚孩子多,老来玩她的电脑,一不小心,结局就被覆盖了。对于C姐这种收集癖来说,和拿刀割她肉差不多的,为此还专门买了个U盘存在,但天有不测风云,终有一天,她的U盘掉了。于是在听说正版游戏有云存档后,果断去买正版游戏了。


    我总结了一下我身边的朋友有盗版专向正版的几大原因:

    1.不知道这些正版平台,想转正都没路子,毕竟天天在工作的人哪有时间天天关注游戏,一旦在有人介绍后,这部分人会主动转正

    2.实用主义者,你正版游戏能提供后续服务,能方便我玩,我就买。否则我为什么要支持你?

    3.能否提供优质的联机服务和云存档,有些单机推出来,就是为了联机玩,谁能提供优质的联机服务,是影响购买的重要要素;网络时代的游戏购买不同于实体时代,毕竟实体时代你买了正版游戏游戏光碟就一直在你手里,看得见摸得着,网络时代的财产所有权的体现,我认为是在玩家辛苦打出来的存档,所以云存储是财产的保证,想要盗版玩家转正,一定要有优质的云存档服务。

    发布于 2018-09-15 12:21:57 0 条评论


  • 1

    SniperGhost

    ZombleKingdom 赞同

    这要看是哪一类盗版玩家:

    1.明事理,有羞耻感:讲明正版对盗版的优势,基本都会入的,他们只是不知道入正的途径或因个人原因暂时无力入正,只是这种盗版玩家极少极少。

    2.投机型:最典型的的是有联机我就入(或长时间没破解我就入),他们的认知就是这种极度的利己主义,你讲道理是讲不通的,只能是厂商只做联机游戏,或者选择加密、全程联网、选择某些平台不发布或晚发布等手段,在一定程度上会迫使这些玩家入正。

    3.顽固型:认知失调,价值观极度扭曲的一类人,秉承“有着免费的不玩偏要玩花钱的”、“谁玩正版谁傻逼”,一提正版就给你扣个正版侠的帽子或是什么慈禧太后给八国联军赔款等滑稽的理由的人,没必要说服他们,他们想傻逼就让他们一直当傻逼吧。

    目前来看,第二类人最多,以至于影响到厂商的决策了,所以现在多人游戏会越来越多,D加密短时间遭破后全程联网也会变多。

    发布于 2017-03-04 21:20:24 0 条评论


  • 0

    koto

    一切都能从csgo和dota2开始下手= =,我一寝室就这么被我忽悠进来了

    发布于 2018-09-25 00:37:17 0 条评论


  • 0

    Chsii海外咸鱼 电气狗

    提高基础素质道德教育、让人有一个正确的三观

    只要能做到这条就够了

    发布于 2018-09-16 19:14:57 0 条评论


  • 0

    ebay好游戏剧情为王。

    首先是使其具有一定的经济基础,在价值观念上要有正确的认识,其次正盗版游戏有完全不对等的游戏体验,这个硬性的条件确实是会使很多玩家走上正版道路的有力推手,比如良好的线上体验,完整的游戏内容等等。

    发布于 2018-05-07 10:06:01 0 条评论 禁止转载


  • 0

    Seven_Lee7s动作游戏粉,fps与竞速无能,非画面党。

    想让盗版习惯的玩家入一两次正很容易,比如主播的影响力,媒体网络热炒,朋友间的安利,对某部特定游戏充满真爱,甚至是无法破解的新加密技术等等。

    但想让其转变为一个有一定正版习惯的玩家就不太容易了,虽说正版本身就天经地义,盗版不对,但光凭这句话是说服不到人的。理想化来说比如以后的加密手段高超导致没有新的盗版作品,但永远都有破解团队“孜孜不倦”的劳作,所以不太可能。

    现实一点来说,首先正版的价格需要是他能够接受的,远超其经济能力的支出是没法长久承担的,而且很多人其实心里有着偏见就是正版都是很贵的,可以就这一点让其发现其实入正并没有那么遥远。其次入正要能带来一定的成就感,比如steam平台喜加一,或者有很普及的正版分享交流平台,这样的一点社交成分,可以满足展示及收集欲(所以各种无聊但是可以收集晒的手游一直很流行),然后当然就是正版本身有着优秀的条件,如便利的联机,有趣的成就系统(又回到上一点的展示收集欲),入正后全面的后续服务等等。

    还有就是反盗版手段了、虽然无法做到完全杜绝盗版,但各种厂家还是会在上面投入资金,有效的反盗版手段也能拉拢一部分盗版玩家,而其中一部分就可能会从此养成正版习惯。

    更新于 2017-03-01 17:08:39 0 条评论


  • 0

    refor4喜加一党

    身边人的例子

    从DOTA2认识到steam。一群人开始整日开黑,GTA5出来后一人振臂一呼,众人响应。纷纷走上+1之路,然后方舟,饥荒玩的不亦乐乎。

    关于促使玩家买正版,带他入坑有影响力的联机游戏应该算直接有效的办法了。

    发布于 2017-03-01 00:16:15 0 条评论


  • 0

    阿撒托斯要吃糖2d美术,独立游戏开发中.

    首先希望直播平台能少一些盗版直播

    其次法外,道德与消费观聊也没用,目前就看到俩字不会引起撕

    煽情

    发布于 2017-02-28 23:37:43 0 条评论

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