我来说一下,我身边几位老哥从盗版转正的故事吧。
1.A哥
A哥是比我年长几岁的邻居大哥,小时候我没少都在他旁边看他玩电脑,他在小时候也没少买正版游戏碟。只是后来沉迷网游事业去了,几年前,我和他重新联系上,他又开始玩单机了,但由于现在游戏店实在太少了,他也不愿跑老远去买,更倾向于在网上直接下盗版。自从我向他推荐了steam、方块等游戏平台,并帮他注册账号后,他开始在这些平台上玩游戏,他不是不愿意支持正版而是找不到支持的来源或者支持的途径太难。
原因归结:不得不说,前几年盗版游戏平台的影响力远大于正版游戏,你打开百度搜游戏名,首先出来的不是正版平台而是Xdm等,导致不是持续关注单机的老哥们很难发现这些平台,再加上这些年来实体店不断地关门,这一类老哥不是不愿意支持正版,而是没有途径支持正版。我相信这几年正版平台的兴起这一类老哥会越来越少。还有平台的注册手续一定要简化,我认识的好多老哥都是因为流程繁琐,最后还是选择盗版平台了。
2.B哥
B哥是我认识的一个朋友,他在毕业后接手了家里的企业,做的工作是那种不忙天天玩,一忙就是好几周的那种,在他看来选择游戏的重要标准就是方便,我在上学期间就向他推荐过steam,但他不用,有免费的为什么要花钱?但现在他玩游戏基本都是买正版,因为正版意味着方便,不用考虑游戏bug,翻译,只要下载好了,后续一切都会逐渐完善,相对于上学时有大量的时间和闲心处理这些问题,现在B哥认为有这功夫多赚俩钱,比这有意义。
原因归结:在实用主义者看来,正版游戏相对于盗版的优势在于它是一个会不断发展完善的事物,如果没过这个优势,我想并没有多少人会去购买现在这个网络时代的正版游戏,例如上古卷轴,这个bug修复看玩家制作mod的游戏,B哥和我说即使天天打一折他都不会买,因为没有提供后续服务,正版和盗版差不多。
3.C姐
C姐是个热爱联机和多结局rpg的女子,早年就在各大联机游戏平台上血虐无数男子,在她看来游戏能和别人玩的起来就行,买正版游戏与否纯粹是看能否联机,她之所以在steam上买游戏很大因素是steam上能玩csgo,但在wegame平台出来后,她果断转投wegame,毕竟架设在国内服务器是多少个高速加速器都比不上的。说起C姐最早选择买正版的原因还是因为游戏存档的问题,对于每个热爱rpg游戏的玩家来说,每次打出大结局就和自己花很长时间画的一幅画,都是极其珍贵的宝物,多结局rpg游戏更是如此,但耐不住C姐家的亲戚孩子多,老来玩她的电脑,一不小心,结局就被覆盖了。对于C姐这种收集癖来说,和拿刀割她肉差不多的,为此还专门买了个U盘存在,但天有不测风云,终有一天,她的U盘掉了。于是在听说正版游戏有云存档后,果断去买正版游戏了。
我总结了一下我身边的朋友有盗版专向正版的几大原因:
1.不知道这些正版平台,想转正都没路子,毕竟天天在工作的人哪有时间天天关注游戏,一旦在有人介绍后,这部分人会主动转正。
2.实用主义者,你正版游戏能提供后续服务,能方便我玩,我就买。否则我为什么要支持你?
3.能否提供优质的联机服务和云存档,有些单机推出来,就是为了联机玩,谁能提供优质的联机服务,是影响购买的重要要素;网络时代的游戏购买不同于实体时代,毕竟实体时代你买了正版游戏游戏光碟就一直在你手里,看得见摸得着,网络时代的财产所有权的体现,我认为是在玩家辛苦打出来的存档,所以云存储是财产的保证,想要盗版玩家转正,一定要有优质的云存档服务。