想让盗版习惯的玩家入一两次正很容易,比如主播的影响力,媒体网络热炒,朋友间的安利,对某部特定游戏充满真爱,甚至是无法破解的新加密技术等等。
但想让其转变为一个有一定正版习惯的玩家就不太容易了,虽说正版本身就天经地义,盗版不对,但光凭这句话是说服不到人的。理想化来说比如以后的加密手段高超导致没有新的盗版作品,但永远都有破解团队“孜孜不倦”的劳作,所以不太可能。
现实一点来说,首先正版的价格需要是他能够接受的,远超其经济能力的支出是没法长久承担的,而且很多人其实心里有着偏见就是正版都是很贵的,可以就这一点让其发现其实入正并没有那么遥远。其次入正要能带来一定的成就感,比如steam平台喜加一,或者有很普及的正版分享交流平台,这样的一点社交成分,可以满足展示及收集欲(所以各种无聊但是可以收集晒的手游一直很流行),然后当然就是正版本身有着优秀的条件,如便利的联机,有趣的成就系统(又回到上一点的展示收集欲),入正后全面的后续服务等等。
还有就是反盗版手段了、虽然无法做到完全杜绝盗版,但各种厂家还是会在上面投入资金,有效的反盗版手段也能拉拢一部分盗版玩家,而其中一部分就可能会从此养成正版习惯。