时任Bandai的社长高須武男曾经回答过这个问题,那就是危机感。
所谓的危机就是:
1、游戏自PS2时代开始游戏开发费用水涨船高(到现在已经有开发费用超过好莱坞大片的作品了)
2、日本少子化现象导致国内市场份额减少(动画就是例子,儿童向作品减少)
3、次世代游戏机(PS3)登场急需对应新技术开发
4、应对世界规模的竞争(如今本土销量在全球销量占比已经很少了)
为此要集两家之长,创造出新商品和服务扩展用户。
那么为什么是这两家合并呢?
两家公司的业务领域重合性较低,合并之前Bandai是欧洲和亚洲,Namco是美国,合并之后双方正好互补不足之处。
双方合并的契机是2005年发售的PS2作品機動戦士ガンダム 一年戦争,该作外包给了Namco。2004年12月的时候高須武男向中村雅哉提议不仅仅是游戏方面的合作,在业务方面也进行正式合作。中村雅哉为此决定经营和执行部门分开。
这里面Bandai看中的是游戏领域,Bandai的游戏一直都是外包,而Namco是自己开发,在次世代游戏机开发费用攀升的情况下,Bandai期待游戏部门的协同效应。(注意,那时是这么期待的,可实际上……)
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0endnwunderland ,If the high was worth the pain. 阿姨的STEAM账号是endnwunderland,加加加~
1+1大于2
发布于 2016-12-06 13:30:22 0 条评论
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