如何评价卡普空capcom?

9 条评论


  • 10

    Seven_Lee7s动作游戏粉,fps与竞速无能,非画面党。

    二叔Ethan假面女仆卫士 等 10人赞同

    并没有深入查过这家公司,什么商业经济之类的我也不懂。临时抱佛脚估计也会闹很多笑话,所以就说说我的印象吧(废话比较多,没什么正经干货,随便写写)。小的时候FC时代我有种蛮奇特的“偏见”:赛车游戏没意思!俄罗斯方块马里奥医生之类的消除更没意思!什么马戏团,大力水手之类的益智类游戏就更不喜欢了。

    当时头脑简单的我,最喜欢的就是各种横版过关的游戏,虽然那会还没有想过去质疑哪些游戏做的屎(当时作为孩子的想法很单纯就是,能出版发售的游戏那肯定都是很有实力的好游戏),但是也知道哪些游戏好玩,玩着舒服(还不懂打击感,手感之类的词)。那会最喜欢的几个系列游戏,恶魔城,忍者神龟,洛克人等等,于是后面就奠定了在我心中两大超神的公司,konami和capcom。

    FC时代比较喜欢konami多一些,再加上后来电视热播游戏王,入了游戏王的卡牌坑,对konami就更钟爱有加(可惜konami现在,唉)。但是到了后来游戏各种3D化,家里也有了电脑,大街小巷都开始卖起盗版游戏光碟的时候,接触了鬼泣,鬼武者,生化危机,还有个可能没什么人知道的混沌军团。会装逼的主角,各种魔幻不是很吓人的怪物,华丽的招式,丰富的技能系统,完全刷新了我的世界观,一下就迷住了中二初开的我。再到后来接触逆转裁判系列,惊叹于环环相扣的剧情伏笔,以及一直迷到现在的怪物猎人系列,尤其是卡婊的动作游戏虽然都有缺点,但是都让我有种爽的感觉,所谓的动作天尊。这方面capcom在我心里并没有掉价过。

    夸完了来说说大家都黑他的原因,感觉第一个要说的可能就是capcom的婊。各种说好独占然后又移植,还有就是炒冷饭炒的丧心病狂,MH系列几乎每一作后面都要出个G,猫猫村更是丧心病狂的出了G之后又换平台再出一次DX,生化4鬼泣4时隔多年又出来搞高清版,往各个平台塞,甚至手机上都有简化版。但是炒冷饭这事吧,不知道大家说的时候是怎么想的,反正我感觉大多数也就是个调侃的意味,很少有那种真的特别愤慨的吧。我自己对炒冷饭是并不反感的,因为他炒出来,比如有新内容,或者画面好了兼容好了,对想补前作的玩家都是方便的事,如果真的是毫无意义,没什么新玩点的冷饭,我不去玩直接等着全新作不就得了,反正他愿意炒饭,我不玩也不花我的钱。

    还有就是卡婊这种厂子手里握着的几个有名的ip,生化危机,怪物猎人,鬼泣,街霸,逆转裁判,洛克人等等,总是要不断出新作的,每次出新作众口难调,总有喜欢的人和不喜欢的人,不只是游戏,包括电影动画电视剧都有这个现象,一个系列出的时间久了,尤其是名气越大的,他评价普遍会越来越低。

    还有就是卡婊现在在手机上搞了很多的名ip氪金作(这方面konami更过分),以及把MHOL的开发权授权给腾讯等等。让我想起盗墓笔记,我叫MT之类,本来是好好的小说,挺好看的动画,到处泼水似的滥发ip,又是做页游手游又是拍烂片,还吸引了大波跟风而来,素质比较低的脑残粉,好好的名声都毁了。

    Konami现在已经向手游和氪金方向越走越远,完全丢掉了老本行。capcom虽然也在做这些事,但是至少门面的这些游戏还在好好做,我只希望他不要哪天也彻底变成坑货。


    另外,其他游戏没有深究过,但是怪物猎人是买了很多设定集的,里面有不少开发过程中的揭秘和采访,让我感觉至少卡婊现在做游戏还是很有热情的,能够感觉到至少这些制作人也都是你我一样的玩家,而不是单纯冷冰冰的商人(永远记得陈天桥那种态度)。而且看过个MH人物和怪物动作采集过程的视频,很有意思,能看到卡婊现在的设备还是挺高大上的,制作游戏的效率与真实性都提高了很多。

    更新于 2016-11-10 01:23:44 3 条评论


  • 6

    二叔

    Yoge假面女仆卫士 等 6人赞同

    其实想了挺久应该怎样来答这个问题,考虑了一下感觉还是从作品这个角度来说吧,如果太多涉及到制作人和商业方面的东西,感觉就有点变味了。

    最早在80年代时,卡婊是主攻街机市场的,冈本吉起和藤原得郎两人撑起了卡婊在街机圈的地位。那时卡婊便输出了大量如《1942》《魔界村》《荒野大镖客》的优秀作品。卡婊通过这些手感出众并有着一些创新元素的游戏在街机圈站稳了脚跟。而这之后这些优秀作品也被移植到FC上。

    就在卡普空事业蒸蒸日上的时候,新的机会出现了。1987年,卡婊的开发部研发出了新的扫描按键的程序,可以识别出八个方向,西山隆志利用这个开发出了街头霸王初代。一个史诗级的系列由此开始。街霸初代开创了必杀技,防御,轻重拳等等格斗游戏的经典设定,也带起了一波街机格斗游戏的风潮。

    1991年,船水纪孝接过街霸系列的案子,与冈本吉起、西谷亮等人着手研发街头霸王2。相比初代这种半成品,SF2的完成度相当高。可选角色从2人增加到8人。在最初设计时,船水为了让SF2能有更广泛的受众群,在游戏中融入了各国的武术和音乐,担任配乐的下村阳子制作的音乐成功了演绎了出了不同国家不同文化的特色。我想街霸2玩家永远也忘不掉春丽那喜庆闹腾的音乐以及背景中的厦门肉食公司。

    随着卡普空的名声越来越大。不少大厂都开始向卡婊抛出了橄榄枝。最先尝蟹的应该是迪士尼,迪士尼与卡普空合作,在FC平台推出了大量的迪士尼游戏,凭借一如既往出色的手感和关卡设计大获好评。其中不乏许多人的童年回忆,如唐老鸭历险记、怪鸭历险记、松鼠大作战等。

    94年,船水与冈本联合开发的恶魔战士再一次成功打入欧美市场,进一步扩大了自己在欧美市场的影响力。

    之后,卡婊有勾搭上漫威这个炒鸡大腿,将漫威品牌做成了格斗游戏《漫威超级英雄》,在这之后公司制作了X战警VS街头霸王、漫威VS卡普空(MVC)等乱入格斗游戏。MVC更是在美国累积起数量极为庞大的玩家群体,成为美国最热门的格斗游戏之一。

    97年的SF3面世,Blocking系统大获好评(https://cowlevel.net/question/1853723 我在这个问题中曾粗略回答过这个问题)。两年后的街霸3.3,更是被众多格斗玩家誉为2D格斗的巅峰之作,SF3.3实在过于出色,以至于十年后出现的街霸4花了两个大版本才将之取代。

    在这期间,曾经是卡婊死对头的SNK由于财务问题也向卡婊妥协。双方约定各自出一款两家公司角色参与的大乱斗格斗。于是SNK VS CAPCOM (SNK制作)与CAPCOM VS SNK两个作品相继面世。CVS由于出色的质量,在粉丝们的千呼万唤中又推出了第二作。CVS2中卡婊开始尝试制作3D背景及特效,算是为后面的SF4试了水。CVS2自身的质量也非常之高,整合了两家格斗游戏的系统,可选系统高达6种,让不同游戏的玩家都能快速上手。我个人认为CVS2的水准完全不下SF3.3。

    之后南梦宫也向卡婊抛出了橄榄枝,两家公司连和推出了街霸X铁拳。2D、3D格斗的龙头老大终于强强联合,当然这都是后话了。

    卡普空起于街机,发迹于格斗,成熟于动作游戏。这里的动作指的是如鬼泣之类的3D动作游戏,而洛克人、魔界村之类的我统称为横板游戏。

    90年代中期,街机产业开始落寞,卡婊开始寻求街机外的新机遇。96年生化危机初代诞生。初代生化并不是动作游戏,按照监督三上真司(这家伙是被前辈冈本吉起看中的)的说法,生化在最初应该是一款恐怖生存游戏。恐怖指的是气氛,生存则指在资源受限的情况下求生。恐怖生存一个全新的概念,玩家除了一味的逃跑外,还可以适当回击敌人,通过解谜寻得出路。生化1是一匹真正的黑马,销量突破百万。

    初代的意外成功,让生化这一系列代替了原本的街霸系列成功为卡婊续上一命。生化2也理所当然的开始制作。当时三上在制作2代时遇到了瓶颈,并推出过一个半成品生化1.5,但这一方案最终被放弃。三上任命自己手下的员工神谷英树担任生化2的监督,而自己则转去担任了制作人的职位。

    神谷英树的生化2有非常高的完成度,人多生化迷都认为生化2是生化系列最为成熟的一作。由此神谷英树出头,而三上也成功转型制作人。

    在生化4的开发过程中,神谷想要为生化增加更多的动作元素,三上看到了其中的亮点,打算让神谷将这个游戏开发成新系列,虽然公司内部并认同这种放弃金块而去挖矿石的做法,但在三上的强烈要求下还是同意了,鬼泣由此诞生。于是里昂身穿红色大衣,身背大剑,手持黑帮双枪,成为了ACT史上最有影响力的角色之一——但丁。鬼泣的出现奠定了日系ACT在游戏界中的地位,即使在日系ACT形势渐微的当下,以鬼泣忍龙等位代表的日系ACT依旧是ACT玩家们津津乐道的话题。

    同期,藤原得郎曾经构想过的战国生化危机也成功实现了。稻船敬二担任制作人,竹内润担任监督的鬼武者也于01年面世。鬼武者脱胎于曾经的弃案生化1.5。

    04年,生化危机4面世,神谷英树最初的构想实现。4代生化加入了大量动作元素,却被大量老粉丝痛批!生化4发行后还发生了不少小插曲。原本生化4确定由任系独占,三上还在公开场合表示如果生化4出现在其他平台,就把头砍下来。后来卡婊不顾三上反对,又将生化4移植到索尼主机上,瞬间骂声一片,卡普空这家公司从此挂上婊字,卡婊一称由此诞生。后来三上在一个页游中还自嘲过此事,在背景中画了一个没有头的自己。

    在这之后,卡婊不断推出高质量动作游戏,如怪物虐猎人、战国大香蕉basara、QTE阿修罗之怒等。进一步巩固住了自己在ACT圈的地位。

    而这期间也不乏逆转裁判、红侠乔伊、大神等标新立异之作。

    总的来说,卡婊之所谓能发展到如今的地步,跟老一辈们的不断创新以及人才挖掘有着紧密联系。虽然如今人才大量流失,整天炒冷饭卖IP骗钱,但它并没有在创新的道路上停下脚步,去年的街霸5,今年的生化7,足见其勃勃雄心。


    通过这个问题我才知道我自己的拖延症到底有多严重- -

    更新于 2017-12-12 10:01:40 1 条评论


  • 1

    笑笑我好想你

    笑笑 赞同

    额,很棒的公司啊,什么时候才有鬼泣5 啊!?

    发布于 2017-01-28 09:51:15 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

开发了《火炬之光》系列的Runic Games最终为何走向了被关闭的结局?

2人关注 0个回答

BANDAI 和 NAMCO 为什么要在如日中天的时候合并?

2人关注 2个回答

你如何看待完美解散《火炬之光》开发工作室Runic Game?

4人关注 3个回答