其实想了挺久应该怎样来答这个问题,考虑了一下感觉还是从作品这个角度来说吧,如果太多涉及到制作人和商业方面的东西,感觉就有点变味了。
最早在80年代时,卡婊是主攻街机市场的,冈本吉起和藤原得郎两人撑起了卡婊在街机圈的地位。那时卡婊便输出了大量如《1942》《魔界村》《荒野大镖客》的优秀作品。卡婊通过这些手感出众并有着一些创新元素的游戏在街机圈站稳了脚跟。而这之后这些优秀作品也被移植到FC上。
就在卡普空事业蒸蒸日上的时候,新的机会出现了。1987年,卡婊的开发部研发出了新的扫描按键的程序,可以识别出八个方向,西山隆志利用这个开发出了街头霸王初代。一个史诗级的系列由此开始。街霸初代开创了必杀技,防御,轻重拳等等格斗游戏的经典设定,也带起了一波街机格斗游戏的风潮。
1991年,船水纪孝接过街霸系列的案子,与冈本吉起、西谷亮等人着手研发街头霸王2。相比初代这种半成品,SF2的完成度相当高。可选角色从2人增加到8人。在最初设计时,船水为了让SF2能有更广泛的受众群,在游戏中融入了各国的武术和音乐,担任配乐的下村阳子制作的音乐成功了演绎了出了不同国家不同文化的特色。我想街霸2玩家永远也忘不掉春丽那喜庆闹腾的音乐以及背景中的厦门肉食公司。
随着卡普空的名声越来越大。不少大厂都开始向卡婊抛出了橄榄枝。最先尝蟹的应该是迪士尼,迪士尼与卡普空合作,在FC平台推出了大量的迪士尼游戏,凭借一如既往出色的手感和关卡设计大获好评。其中不乏许多人的童年回忆,如唐老鸭历险记、怪鸭历险记、松鼠大作战等。
94年,船水与冈本联合开发的恶魔战士再一次成功打入欧美市场,进一步扩大了自己在欧美市场的影响力。
之后,卡婊有勾搭上漫威这个炒鸡大腿,将漫威品牌做成了格斗游戏《漫威超级英雄》,在这之后公司制作了X战警VS街头霸王、漫威VS卡普空(MVC)等乱入格斗游戏。MVC更是在美国累积起数量极为庞大的玩家群体,成为美国最热门的格斗游戏之一。
97年的SF3面世,Blocking系统大获好评(https://cowlevel.net/question/1853723 我在这个问题中曾粗略回答过这个问题)。两年后的街霸3.3,更是被众多格斗玩家誉为2D格斗的巅峰之作,SF3.3实在过于出色,以至于十年后出现的街霸4花了两个大版本才将之取代。
在这期间,曾经是卡婊死对头的SNK由于财务问题也向卡婊妥协。双方约定各自出一款两家公司角色参与的大乱斗格斗。于是SNK VS CAPCOM (SNK制作)与CAPCOM VS SNK两个作品相继面世。CVS由于出色的质量,在粉丝们的千呼万唤中又推出了第二作。CVS2中卡婊开始尝试制作3D背景及特效,算是为后面的SF4试了水。CVS2自身的质量也非常之高,整合了两家格斗游戏的系统,可选系统高达6种,让不同游戏的玩家都能快速上手。我个人认为CVS2的水准完全不下SF3.3。
之后南梦宫也向卡婊抛出了橄榄枝,两家公司连和推出了街霸X铁拳。2D、3D格斗的龙头老大终于强强联合,当然这都是后话了。
卡普空起于街机,发迹于格斗,成熟于动作游戏。这里的动作指的是如鬼泣之类的3D动作游戏,而洛克人、魔界村之类的我统称为横板游戏。
90年代中期,街机产业开始落寞,卡婊开始寻求街机外的新机遇。96年生化危机初代诞生。初代生化并不是动作游戏,按照监督三上真司(这家伙是被前辈冈本吉起看中的)的说法,生化在最初应该是一款恐怖生存游戏。恐怖指的是气氛,生存则指在资源受限的情况下求生。恐怖生存一个全新的概念,玩家除了一味的逃跑外,还可以适当回击敌人,通过解谜寻得出路。生化1是一匹真正的黑马,销量突破百万。
初代的意外成功,让生化这一系列代替了原本的街霸系列成功为卡婊续上一命。生化2也理所当然的开始制作。当时三上在制作2代时遇到了瓶颈,并推出过一个半成品生化1.5,但这一方案最终被放弃。三上任命自己手下的员工神谷英树担任生化2的监督,而自己则转去担任了制作人的职位。
神谷英树的生化2有非常高的完成度,人多生化迷都认为生化2是生化系列最为成熟的一作。由此神谷英树出头,而三上也成功转型制作人。
在生化4的开发过程中,神谷想要为生化增加更多的动作元素,三上看到了其中的亮点,打算让神谷将这个游戏开发成新系列,虽然公司内部并认同这种放弃金块而去挖矿石的做法,但在三上的强烈要求下还是同意了,鬼泣由此诞生。于是里昂身穿红色大衣,身背大剑,手持黑帮双枪,成为了ACT史上最有影响力的角色之一——但丁。鬼泣的出现奠定了日系ACT在游戏界中的地位,即使在日系ACT形势渐微的当下,以鬼泣忍龙等位代表的日系ACT依旧是ACT玩家们津津乐道的话题。
同期,藤原得郎曾经构想过的战国生化危机也成功实现了。稻船敬二担任制作人,竹内润担任监督的鬼武者也于01年面世。鬼武者脱胎于曾经的弃案生化1.5。
04年,生化危机4面世,神谷英树最初的构想实现。4代生化加入了大量动作元素,却被大量老粉丝痛批!生化4发行后还发生了不少小插曲。原本生化4确定由任系独占,三上还在公开场合表示如果生化4出现在其他平台,就把头砍下来。后来卡婊不顾三上反对,又将生化4移植到索尼主机上,瞬间骂声一片,卡普空这家公司从此挂上婊字,卡婊一称由此诞生。后来三上在一个页游中还自嘲过此事,在背景中画了一个没有头的自己。
在这之后,卡婊不断推出高质量动作游戏,如怪物虐猎人、战国大香蕉basara、QTE阿修罗之怒等。进一步巩固住了自己在ACT圈的地位。
而这期间也不乏逆转裁判、红侠乔伊、大神等标新立异之作。
总的来说,卡婊之所谓能发展到如今的地步,跟老一辈们的不断创新以及人才挖掘有着紧密联系。虽然如今人才大量流失,整天炒冷饭卖IP骗钱,但它并没有在创新的道路上停下脚步,去年的街霸5,今年的生化7,足见其勃勃雄心。
通过这个问题我才知道我自己的拖延症到底有多严重- -
bacca 1年前
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