我觉得这事跟 EA关掉westwood 、牛蛙是不一样的性质.
这事很大程度上是 Runic 自己作死.
2009年发布火炬之光1, 打了暗黑3的时间差, 瞬间红遍互联网, 引起轰动.
2010年 被完美收购.
2012年发布火炬之光2, 直接和 暗黑3 刚正面, 巩固了火炬之光系列的地位.
然后... 2017年年底发布了 Hob, 销量平平, 考虑到该工作室的背景, 说是效率惨淡也是完全可以的.
对于能研发出 火炬之光系列 、背后有大金主完美世界支持的工作室而言, 5年做出一个 Hob , 绝对是 工作效率和执行力低下的表现.
回过头来看 完美世界, 我觉得完美世界对 Runic 应该是仁至义尽了。
没有乱用火炬之光的IP(2015年才用这个IP出了第一款手游, 而且这些年好像也只有这一款), 没有逼迫Runic 开发MMO和坑钱手游(那个手游并不是Runic开发的),而是放权让他们做了情怀满满的 Hob ……
Hob 发布, 确定销量平平之后, 才解散Runic, 可以说 Hob 是完美世界 给 Runic的最后机会。然而还是没有抓住。
最后被解散,真的太正常了。甚至可以说 完美世界 对 Runic太过尊重和信任了,否则早就该解散了。
另外, 2014年Runic的创始人离职了,不知道原因。把工作室和产品弄得一团糟,甩锅不干了也是可能的。
所以,这事真的跟 EA关掉westwood、牛蛙是不一样的.
你如何看待完美解散《火炬之光》开发工作室Runic Game?
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