雷曼系列的关卡设计有哪些与众不同的亮点?

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    BottleFishCUC游戏设计在读,读过几本科幻,翻过几篇推理,弹过几天吉他

    Yoge星钻Yaoweiyun 等 14人赞同

    我只玩过《雷曼:传奇》的几个关卡,但是对雷曼的关卡是佩服至极,我玩这种游戏不是很多,我不知道雷曼的音乐关卡是不是与众不同,但的确特别震撼到我。

    举个例子:

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    先用管乐铺垫,跳跃的节奏很活泼,后期又在跳跃和打击上铺了嚓

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    滑索则用弦乐,层层递进

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    追逐高潮,完美谢幕

    附上《雷曼:传奇》的全音乐关卡

    https://www.youtube.com/watch?v=wV1L0JVURYw


    另外自己在gamejam上被小伙伴带着制了一款音乐游戏,之前我对音乐游戏是完全不感冒的,但是那次制作经历以后,我才发现音乐在游戏上有很多花可以玩,也许你制作的并不是一款音乐游戏,但是游戏之中音乐和节奏也可以不只是铺垫,其实在叙事,在机制,在引导上都有很多有趣的地方。

    在下面附上的这个视频里详细的讲解了很多的音乐使用方式,包括主题叙事,游戏提示等等,强烈推荐各位对游戏中音乐丰富运用感兴趣的朋友观看

    https://www.youtube.com/watch?v=b0gvM4q2hdI


    对于游戏中音乐的叙事,我想举一个《生化奇兵1》的例子,不过我要声明只玩过《生化奇兵:无限》,并没有碰过1代,这个例子来源于下面这个视频,这个视频涉及剧透,谨慎观看,我的回答也会涉及一小部分剧透,自行选择

    https://www.youtube.com/watch?v=AffpO05p4V8&t=11s






    销魂城中有一个BOOS很有趣,是个奇怪的艺术家(蝙蝠侠里小丑一样的人物),他会让你去做很多奇奇怪怪的很艺术的事(瞎讲),最终会有这么一段

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    你在一个圆形的舞台中央,,你手里只有一个扳手,大厅里响起了钢琴和弦乐,演奏起了芭蕾舞曲,怪物伴随着节奏,一个一个从四面八方跑出来,于是你就转着圈,一个一个去敲怪物的脑袋

    敲着敲着,你发现,这是一个天大的玩笑

    因为实际上,你在应BOSS的邀请为他跳舞!

    用音乐和节奏,加上巧妙的关卡设计,鬼魅的形象就凸显了出来,这是游戏的语言!


    另一个我要举得例子是《几何冲刺》

    某种程度上来说,《几何冲刺》是一个蛮传统的音乐游戏,但是其中的一点我觉得很有趣

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    就是变成小船的这一段,这一段其实你可以完全不用管音乐(当然后面很难啦要注意节奏)但是我玩的时候会不自觉的跟着音乐起伏,他没有强制我去踩稳每一个节奏,我去踩节奏只是因为我很舒服

    当然仔细一想其实音游也都是这样,但是我玩音游很少,之前见过的都是判定很严格的,你要去高度集中的关注每一个段的音游,所以觉得这段很有趣

    回过头来发现,雷曼的音乐关卡也是这样,音乐是让你很愉悦,很舒服,帮助你过关的,你不去踩稳节奏也没问题,但是踩稳会很舒服,这其实告诉我们很多音游的机制搬到非音游里也会很有趣,当然《节奏地牢》就是很好的结合的例子啦


    发现又扯了很多离题万里的东西- -

    更新于 2017-09-09 08:43:30 2 条评论


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    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    Tarqrafi 赞同

    这是个很大的问题

    那么,你问的是老雷曼?还是3D化之后的雷曼?

    还是雷曼疯兔?又或者新的2D雷曼?

    还是智能机时代的新2D雷曼?


    雷曼系列由于模式、结构不同,导致关卡设计与游戏节奏截然不同

    发布于 2017-05-17 17:58:14 3 条评论

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  • 0

    GoodORC_mayao1110年游戏划水开发者

    本来想写评论。。。发到回答里面了,删一下。。。

    更新于 2017-09-09 16:12:38 0 条评论

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