我只玩过《雷曼:传奇》的几个关卡,但是对雷曼的关卡是佩服至极,我玩这种游戏不是很多,我不知道雷曼的音乐关卡是不是与众不同,但的确特别震撼到我。
举个例子:
先用管乐铺垫,跳跃的节奏很活泼,后期又在跳跃和打击上铺了嚓
滑索则用弦乐,层层递进
追逐高潮,完美谢幕
附上《雷曼:传奇》的全音乐关卡
https://www.youtube.com/watch?v=wV1L0JVURYw
另外自己在gamejam上被小伙伴带着制了一款音乐游戏,之前我对音乐游戏是完全不感冒的,但是那次制作经历以后,我才发现音乐在游戏上有很多花可以玩,也许你制作的并不是一款音乐游戏,但是游戏之中音乐和节奏也可以不只是铺垫,其实在叙事,在机制,在引导上都有很多有趣的地方。
在下面附上的这个视频里详细的讲解了很多的音乐使用方式,包括主题叙事,游戏提示等等,强烈推荐各位对游戏中音乐丰富运用感兴趣的朋友观看
https://www.youtube.com/watch?v=b0gvM4q2hdI
对于游戏中音乐的叙事,我想举一个《生化奇兵1》的例子,不过我要声明只玩过《生化奇兵:无限》,并没有碰过1代,这个例子来源于下面这个视频,这个视频涉及剧透,谨慎观看,我的回答也会涉及一小部分剧透,自行选择
https://www.youtube.com/watch?v=AffpO05p4V8&t=11s
销魂城中有一个BOOS很有趣,是个奇怪的艺术家(蝙蝠侠里小丑一样的人物),他会让你去做很多奇奇怪怪的很艺术的事(瞎讲),最终会有这么一段
你在一个圆形的舞台中央,,你手里只有一个扳手,大厅里响起了钢琴和弦乐,演奏起了芭蕾舞曲,怪物伴随着节奏,一个一个从四面八方跑出来,于是你就转着圈,一个一个去敲怪物的脑袋
敲着敲着,你发现,这是一个天大的玩笑
因为实际上,你在应BOSS的邀请为他跳舞!
用音乐和节奏,加上巧妙的关卡设计,鬼魅的形象就凸显了出来,这是游戏的语言!
另一个我要举得例子是《几何冲刺》
某种程度上来说,《几何冲刺》是一个蛮传统的音乐游戏,但是其中的一点我觉得很有趣
就是变成小船的这一段,这一段其实你可以完全不用管音乐(当然后面很难啦要注意节奏)但是我玩的时候会不自觉的跟着音乐起伏,他没有强制我去踩稳每一个节奏,我去踩节奏只是因为我很舒服
当然仔细一想其实音游也都是这样,但是我玩音游很少,之前见过的都是判定很严格的,你要去高度集中的关注每一个段的音游,所以觉得这段很有趣
回过头来发现,雷曼的音乐关卡也是这样,音乐是让你很愉悦,很舒服,帮助你过关的,你不去踩稳节奏也没问题,但是踩稳会很舒服,这其实告诉我们很多音游的机制搬到非音游里也会很有趣,当然《节奏地牢》就是很好的结合的例子啦
发现又扯了很多离题万里的东西- -
雷曼系列的关卡设计有哪些与众不同的亮点?
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