评论 2

GoodORC_mayao11 1年前

这些都是神来之笔,如果一个作品踏踏实实做三年,那么中间你会有各种各样的大脑洞创意。

很不好意思的举两个《寻仙》的例子,当时美术做了一个9人超大骑宠——大云彩,但是做好了不知道在哪用,于是项目经理把老头NPC作为云彩的司机,让他在非常高的地方转圈,一般玩家很少注意到。

然后让我写了个脚本和老司机对话(很高,很难点中他)可以上车,然后还能通过和司机对话上升、下降、左移、右移,但是操作极其麻烦,稍微慢一点老司机就会回到正常轨道。

很长一段时间玩家都没怎么玩这个大云彩。。。过了一段时间的某一天,玩家把云彩开到了主城中央 XD

另外再比如说一个BUG,接某个活动任务时会刷出一个NPC让你背着,结果有BUG可以让NPC刷出来但是骑乘失败。然后玩家就刷一堆NPC。。。

还有比如说某个某个节日活动采蘑菇,吃了蘑菇会变大,最大能变到2倍左右,然后城里就各种大头娃娃 XD


雷曼音乐关卡,之前的作品里就没有,不知道哪个人灵机一动做出这么好玩的东西的:)

灰心的无用之人 1年前

阿育在做罐头之前真的是非常有创意和锐意进取的,当年玩雷曼传奇也是欲罢不能,而且越到后面挑战越难,脑洞也越大,其设计和脑洞不输现在任天堂。可惜,现在成了罐头专业户了。

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