设计一个角色要从很多方面来考虑,包括它的世界观,怎样融入游戏世界中;它的背景故事,既然会飞,那么应该是有特殊的生物能力或者科技,或者本身就是鸟类或者龙,这里头可以从哪些经典故事神话传说中获取,以获得玩家的认可与青睐。
这些关于飞行的文化背景实在是太广阔了,而游戏设计的另一点则是关于游戏机制的问题,这我可以尝试回答。
尝试将飞行解构。
以经典与普遍的Moba来讲,整个战场是2维的,即便有高地与低地之分,也只是有不同功能或限制的特殊二维区域。所以真实世界中对于飞行来说的高度其实对于moba游戏中并没有什么意义。
飞行带来的特殊作用是,穿越地形与障碍,拥有高空视野。这意味着,飞行能赋予更多的机动性,包括了进攻与逃离的两个方面;飞行的高空视野跨越了障碍,带来了更多的信息量;飞行到不可见障碍的上方(树林或不可到达地的上方)将自身隐匿的效果,有限制的保护自身的位置。
假设有一个英雄自带永久飞行的效果,那么它基本就直接等于附带了 闪烁,高空视野和有限制的隐身,这是很可怕的,即使什么装备都不出,都可以比拟一个更高机动性的隐形刺客的移动假眼。所以一般情况下,设计会对飞行进行限制与修改。
一是附带很大的代价或很难获得,将飞行变为一个技能,时间有限,蓝耗或其他消耗较高。
二是阉割一些功能,可以降低移动速度限制机动性,或者让自己无法隐匿,或者有其他方面的限制。
三是配合飞行的强势用其他技能取配合,重追击的可以附加一些输出,重逃跑的则可以附加一些特殊的秀的躲避伤害的技能等。这需要考虑到整个英雄的定位。
Dota里头有一个英雄叫做蝙蝠骑士,个人认为是对飞行诠释的最真切的英雄了。它的飞行技能 火焰路径 是这个英雄最核心的技能。在有大招单体控制的配合下是一个非常典型的先手控制的Gank英雄。但是同时它的飞行CD非常长,蓝耗也高,使得飞行变得是一个有意义的选择,而非无脑飞的情况。而且,它的隐匿效果因为开树而被几乎阉割了,其余的两个技能也相对的比较弱势,只在追击和逃跑中能起到一定的作用。可以看到设计这个英雄的时候发挥了和突显了飞行的高机动性的特色,也在专注于机动的同时消弱了它的其他方面,让它成为了一个很有特色,有标志性功能位置的英雄,可以说是很成功的飞行英雄的设计表率。