IMMO 浅薄的策划/无趣的UP主/游戏的人 回答了问题 更新于 2020-07-21 09:58:03 现在应该还没一款真正的国产类魂游戏吧? 救赎之路 Sinner 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 相关游戏 黑暗之魂 Dark Souls 2011年9月22日 9.4 (590) Windows/ PS3/ Xbox 360/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 黑暗之魂3 Dark Souls III 2016年3月24日 9.3 (1487) ¥268.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 黑暗之魂2 Dark Souls II 2014年3月11日 8.4 (429) ¥198.00 Windows/ PS3/ PS4/ Xbox 360/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 恶魔之魂 Demon's Souls 2009年2月5日 8.7 (55) PS3 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 IMMO 的更多回答 查看所有回答 战斗相关的动作设计管线应该是什么流程? 文字表达+图像参考→2D简易绘制→3D模型。这样一定是好的。 但具体实现要考虑到项目规模和类型,人员配置等等,是让单独2D美术做,还是就让3D模型自己先出草图这样具体到实施的方法,还是得参与的人和项目管理一起讨论。 高中生活,计划从事游戏有关,理科生和文科生哪个更占优? 说了这么多,其实很简单,只要不是文科太好理科太差。就选理科。 CS里的急停、DOTA里的补兵和反补是反直觉的设计吗?如何评价这种设计? CS体验不多,不知道急停是什么。 Dota里的补兵我觉得是反直觉的。 从War3认识的到补兵的机制,抢怪物最后一下获得金钱和金钱,我都觉得反直觉。 因为我的直觉是,钱不会因为我杀了一个人而获得,至少需要我主动拾取。 而经验,我打了这只怪的99%,你打了最后1%。肯定是我的经验增长比你 ... 该问题的其他回答 辣鸡游戏收割机 回答 2020-07-22 现在应该还没一款真正的国产类魂游戏吧? 只有宫崎英高自己做出来的才是魂。 其他制作人再喜欢魂系列也不可能自己复刻一个魂。 真的能自己做出游戏的人,肯定是有想法的。 不会按照别人的路一直走下去。 以上。 zc74560 回答 2020-07-21 现在应该还没一款真正的国产类魂游戏吧? [引用] 水中月辰 回答 2020-07-20 现在应该还没一款真正的国产类魂游戏吧? 帕斯卡契约 Pascals Wager
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