狼人杀本身是《米勒山谷狼人》(简称《狼人》)的一个国内变体规则。而《狼人》本身的游戏重度(可以理解为复杂度)并不高,即使转化为狼人杀,添加了诸多发言限制与奇怪的约定俗成的规则,其重度依然不是很高。
但是重度不高不代表容易精通,事实上,狼人杀永远没有“精通”一说。游戏的身份机制+突然死亡机制+投票杀人(狼人杀人及白天票人)导致这个游戏随机性太强,每局的体验都取决于玩家而不是游戏本身。因此狼人杀作为游戏的上限很低,反倒是作为心理学研究及实战的价值很高。据我所知许多大学中玩“狼人杀”的组织都是心理学相关的社团或学科。
所以如何玩好狼人杀?多读心理书籍,然后你就会发现——《抵抗组织:阿瓦隆》是真的有意思(x)
P.s:作为一个瞎胡闹玩家,我在所有身份猜测类游戏中都扮演“搅混水”的角色,无论是《三国杀》标包,《风声》还是《阿瓦隆》。无论哪个身份猜测嘴炮游戏,我一加入都会立即从严肃推理变成欢乐互锤,除了狼人杀。狼人杀一个个都是大佬,说话带刺,规矩超多,实在混不下去。
口口你带周围人试试《阿瓦隆》8,盗版超便宜。没有突然死亡机制,每个人的能力都有特点尤其是扩充里的兰斯洛特和湖中仙女,推理性也强,最多支持10人游戏,如果买它的原作《抵抗组织》甚至能扩充到12人+附赠一堆可游玩模式。