很简单的一个游戏规则,各地都有不同版本。
无论几阶大神,都要先从一点开始玩——预言家。
预言家的发言可以成为逻辑原点。如果预言家玩不好,那么更不要提悍跳,更不要提别的逻辑。甚至有的时候,狼人宁可自刀和空刀,也要坐实一个悍跳预言家的身份和他的逻辑。
基本上抛开熊板子没预言家,无论如何推也好,没有预言家的发言,这个游戏就不能开始。所以,预言家是最难的职业,无论真的还是悍跳,都很难。
见过第一次玩的萌新妹子,拿预言家不跳警下也不报自己是预言家,被活活推出去,而且这事儿发生了不止一次,给我留下非常深刻的印象。
所以,往往无论多厉害的人,都要从预言家所说的验人和验人逻辑开始,盘出整个游戏在他视角的逻辑。
女巫是唯一一个会吃夜晚信息的好人玩家,在解药用了之前,女巫知道夜里的刀型信息,其作用在于追刀,盘清真假预言家的逻辑。
守卫不能自证,但在残局,其作用就非常之大,追伦次能力非同寻常,但是由于其无法自证,所以必然。
证实和证伪,逻辑与心态,发言细节与情景把控,整理心路历程,表水与上警,强势与弱势站边,窜改发言和针对性发言,盘狼坑与抿神位,冲票与弃票,,这游戏是一个考验心态与状态的过程。不是最强的人获胜,每个人的逻辑和判断会影响整个局势。
与其感慨路难行,不如马上出发,赶快来一盘狼人杀吧。