夏促新鲜买到了一个小游戏叫《KINGHTS》,游戏里面只有国际象棋里面的马(骑士)棋子。用象棋里行动最复杂的这一枚棋子制作的解谜游戏。附图:
是类似走到对应出口的解谜类。我不会说我是因为我特别不会用马这颗子才买来想要练手的。谜题其实不简单(可能只是对我而言),画风清新而且音乐也还不错个人认为值得一玩。
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Vonyate_Altsdalts ,典型游戏成瘾患者
夏促新鲜买到了一个小游戏叫《KINGHTS》,游戏里面只有国际象棋里面的马(骑士)棋子。用象棋里行动最复杂的这一枚棋子制作的解谜游戏。附图:
是类似走到对应出口的解谜类。我不会说我是因为我特别不会用马这颗子才买来想要练手的。谜题其实不简单(可能只是对我而言),画风清新而且音乐也还不错个人认为值得一玩。
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紫数 ,暗黑天鹅实验室游戏制作人
我国独立游戏团队文艺复兴工作室今年年初的手机解谜独立游戏作品《兵者》:
我们发现,游戏界面有点像中国象棋的残局,但是略有不同。因为这都是一些真实的象棋里不可能出现的棋局。例如(1)我方没有将;(2)敌方的将可能不止一个。也就是说,这是一款改编了中国象棋规则的解谜游戏,而非中国象棋残局游戏。
游戏规则是这样的:玩家操控红方的兵,按照象棋里的规则向前或想左右两边移动兵,目的是吃掉黑方的全部将。黑方不会主动移动,只有当红方走到了黑方棋子的吃子范围以内,黑方才会把它吃掉。也就是说,只要红方的兵不走到黑方的吃子范围内,就可以不断行动。玩家通过合理的安排路线,避开黑方的棋子,吃掉黑方的全部将。当然读者您可能已经猜到了,有时候红方必须牺牲部分兵才能通关。
游戏每个关卡是一个棋局谜题,若干个关卡组成一卷(相当于一个章节),游戏一共有5个章节。非常有意思的是,游戏中的所有关卡都是以孙子兵法和三十六计的名字作为标题的,配上兵法原著里的文字解说,很有代入感。BGM是悠扬的中国古乐,非常有古典气质。
总之,这是一款非常有特色、精致的独立游戏精品。强烈推荐大家去体验下。
游戏目前在TAPTAP上发行。游戏链接:https://www.taptap.com/app/32854
APPSTORE链接:https://itunes.apple.com/cn/app/bing-zhe/id1190509527
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帕秋莉诺蕾姬 ,多读多听多看多想,少说话
自以为对《节奏地牢》有一定的理解,来展开说一下其中蕴含的国际象棋内涵。首先说一个国际象棋的基本知识:
Bishop(主教,象)只能斜向移动,因此在国际象棋黑白相间的棋盘上它只会呆在同色方格里,也就是说两个不同色方格的象永远不会彼此造成威胁。
现在假设有一个国际象棋棋盘,我们有两个棋子。这两个棋子的移动方式都是上下左右移动。
然后我们假设蓝色先动,我们很容易得出所有局势分为以下两种:
同色:先动必死
异色:后动必死
这个规律,可以说是节奏地牢Aria模式的核心,甚至说是节奏地牢整个游戏所有怪物的设计的核心。Aria模式的限制有 丢拍死(可以理解成每回合必须移动) 一击死(可以理解成不允许你通过被攻击的方式来达成丢拍) 匕首限定(即攻击距离为面前的一格)
在这个限制下,你就是那个一回合一动的棋子,如果对面是同样一回合一动的怪(比如红蝙蝠),那么当你们处在异色格子,你就无所畏惧(游戏设定角色先动),如果处在同色格子,你需要进行不会丢拍而且不移动的有效操作进行调整(攻击、挖掘、使用道具等等行为)。
如果你是忠实玩家,已经通过了Aria,那我相信你在打最终BOSS Golden Lute 的时候一定会对这个设计深有感触。
>_>写完发现好像有点偏题,这种利用国际象棋基本规律展开的设计不知道算不算题主说的“与棋类结合巧妙”
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潘志君 ,解谜控,自虐狂,多屏癖
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有没有像这种和棋类(国际象棋,围棋之类)结合得比较巧妙的游戏呢?
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