自以为对《节奏地牢》有一定的理解,来展开说一下其中蕴含的国际象棋内涵。首先说一个国际象棋的基本知识:
Bishop(主教,象)只能斜向移动,因此在国际象棋黑白相间的棋盘上它只会呆在同色方格里,也就是说两个不同色方格的象永远不会彼此造成威胁。
现在假设有一个国际象棋棋盘,我们有两个棋子。这两个棋子的移动方式都是上下左右移动。
然后我们假设蓝色先动,我们很容易得出所有局势分为以下两种:
同色:先动必死
异色:后动必死
这个规律,可以说是节奏地牢Aria模式的核心,甚至说是节奏地牢整个游戏所有怪物的设计的核心。Aria模式的限制有 丢拍死(可以理解成每回合必须移动) 一击死(可以理解成不允许你通过被攻击的方式来达成丢拍) 匕首限定(即攻击距离为面前的一格)
在这个限制下,你就是那个一回合一动的棋子,如果对面是同样一回合一动的怪(比如红蝙蝠),那么当你们处在异色格子,你就无所畏惧(游戏设定角色先动),如果处在同色格子,你需要进行不会丢拍而且不移动的有效操作进行调整(攻击、挖掘、使用道具等等行为)。
如果你是忠实玩家,已经通过了Aria,那我相信你在打最终BOSS Golden Lute 的时候一定会对这个设计深有感触。
>_>写完发现好像有点偏题,这种利用国际象棋基本规律展开的设计不知道算不算题主说的“与棋类结合巧妙”
avatar_red 1年前
帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前
avatar_red 1年前
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琪露诺 1年前
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