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帕秋莉诺蕾姬 多读多听多看多想,少说话

回答了问题 更新于 2017-02-10 13:17:09

有没有像这种和棋类(国际象棋,围棋之类)结合得比较巧妙的游戏呢?

自以为对《节奏地牢》有一定的理解,来展开说一下其中蕴含的国际象棋内涵。首先说一个国际象棋的基本知识:

Bishop(主教,象)只能斜向移动,因此在国际象棋黑白相间的棋盘上它只会呆在同色方格里,也就是说两个不同色方格的象永远不会彼此造成威胁。


现在假设有一个国际象棋棋盘,我们有两个棋子。这两个棋子的移动方式都是上下左右移动。

然后我们假设蓝色先动,我们很容易得出所有局势分为以下两种:

同色:先动必死

72fa028173a01bedf4ad430700522aa6.png异色:后动必死

0036c60b7514cc77be80141ca3c43130.png


这个规律,可以说是节奏地牢Aria模式的核心,甚至说是节奏地牢整个游戏所有怪物的设计的核心。Aria模式的限制有 丢拍死(可以理解成每回合必须移动) 一击死(可以理解成不允许你通过被攻击的方式来达成丢拍) 匕首限定(即攻击距离为面前的一格)

在这个限制下,你就是那个一回合一动的棋子,如果对面是同样一回合一动的怪(比如红蝙蝠),那么当你们处在异色格子,你就无所畏惧(游戏设定角色先动),如果处在同色格子,你需要进行不会丢拍而且不移动的有效操作进行调整(攻击、挖掘、使用道具等等行为)。

如果你是忠实玩家,已经通过了Aria,那我相信你在打最终BOSS Golden Lute 的时候一定会对这个设计深有感触。


>_>写完发现好像有点偏题,这种利用国际象棋基本规律展开的设计不知道算不算题主说的“与棋类结合巧妙”

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 4

    avatar_red 1年前

    唉唉唉 我给的几个例子里就有节奏地牢啊

    帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前

    @avatar_red ‍ 你说的只是那个BOSS的形象设计,实际上CotN与国际象棋有着更深层的联系。

    avatar_red 1年前

    @Patchadence ‍ 原来如此

    发布

    琪露诺 1年前

    RM示意图233

    发布

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