大家觉得《蜡烛人》的宣传片怎么样?

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  • 5

    侯帅英游戏设计师/程序员/做过不少奇怪的游戏

    假面女仆卫士高鸣侯帅英 等 5人赞同

    当我看到一个预告片的时候,我关心的是两件事情:


    1. 这个游戏的玩法是怎样的?

    2. 这个游戏最大的亮点是什么?


    如果不知道任何信息的前提下,光看两个预告片,我得出的结论是:


    1. 玩法:通过燃烧蜡烛点亮场景,以及与场景互动的一个解谜/平台跳跃游戏

    2. 用自身发光照亮场景的想法比较有创意


    额...坦白来说,我觉得这个亮点不错,但光看预告片还不足以让一个事先不知道任何信息的新玩家掏钱。


    或者说,整个预告片比较平淡,没有情感上的冲击和故事性,感觉只是几段游戏视频的剪辑。

    发布于 2017-01-07 23:31:56 5 条评论


  • 3

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    游戏很好,但是游戏整体的VI包装确实有很多不足,至少配不上游戏的品质。


    我意见最大的是 强行把蜡烛融入logo(标题图案)的做法。这个logo和游戏非常的不搭。

    如果要在标题里融入具象的图形化元素,我觉得可以含蓄婉转一些,比如融入一个火苗即可。

    现在这个logo,每次看到我都感觉那个融入了蜡烛人的『虫』字像一个舔着肚子、掐着腰的站在那的一个小朋友。或者...

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    而且整个logo看起来都是比较『活泼』的感觉。

    然而这游戏并不是走活泼逗逼可爱路线的啊。

    如果我能早一天玩到这个游戏,我肯定会给作者提建议的。可惜晚了。

    不过就算我提了,作者也未必会接受吧。毕竟是做独立游戏的,『不听别人的,走自己的路』是常态,哈哈哈哈。


    至于这个宣传片,我意见倒是不大,毕竟宣传片很多时候是要把『好东西藏起来的』。

    而且,当一个宣传片中一定要出现『百家合』的logo时,这个宣传片无论如何也不可能好到哪里去的。

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    讲道理,IT/互联网相关行业里,我真的没见过比这个丑的logo了。


    更新于 2017-01-07 23:58:43 5 条评论


  • 3

    rockwjx精通任系 ←这个签名好装逼啊。

    我对蜡烛人的了解也就是看过触乐等媒体的文章,没有玩过游戏。

    就我看完文章的印象来说,核心玩法是:
    1.通过蜡烛的光亮,改变关卡场景,或是与场景互动,从而完成通过关卡或者解谜的任务
    2.因为是蜡烛所以能亮的时间有限,不能频繁使用,需要有做好规划
    以上是自己的理解,可能不对。

    然后刚才看了宣传片
    第一个宣传片,蜡烛每亮一次,就会切换到一个新的场景。这点作为宣传片是挺有感觉的,但核心玩法(也就是这游戏的最大特色)被藏起来了。
    为什么这么说,因为这个视频容易让人以为点亮蜡烛只是宣传片的手法,而不是与核心玩法联系到一起。

    第二个宣传片
    在某几个片段上一个突出了核心玩法,让人很容易理解这个游戏是“通过蜡烛的光来解谜”的。但也有如 第一个场景和喷火的场景 那种和一般游戏没什么区别的场景在里面。
    另外仔细一想,相比核心玩法2,确实“点亮蜡烛的场景互动”更容易在视频里体现。
    然而,点亮蜡烛的互动在某些场景从视觉上达到惊艳了,但是从玩法上讲,没有那种"原来可以这样!"的场景出现在视频里。(也许制作人就是想要这种效果,把最好的东西藏在游戏里?)
    这段视频的表现形式和节奏我觉得挺好的,可以保持

    并不懂视频制作,以上仅供参考~
    更新于 2017-01-08 01:37:58 1 条评论


  • 2

    云上茴香勤劳的懒癌晚期

    云上茴香高鸣 赞同

    光是这样的冒险嗯感觉没有吸引力,

    尝试添加一些微元素试试,比如行走在水面关卡的波纹之类的

    添加一些道具,使蜡烛产生等级形态变化,好吧这个参考风旅

    当然这些都是我个人的一些想法,看完两段宣传片想到的,噗求勿喷,好像有点歪楼

    发布于 2017-01-06 11:29:59 5 条评论


  • 1

    Jason HaoHe's solo.

    高鸣 赞同

    个人理解,可能视频做得还是比较克制。


    对于trailer来说,首要任务就是要给玩家一个“进入游戏的理由”

    我觉得主要有两个理由会让我想要游玩一款游戏。


    理由1:剧情,也就是Drive&Cause

    从视频里面,我很难看出来这个蜡烛人为什么要闯关,有没有情感、特别在意的事情是什么,最终要面对什么/击败什么。太隐晦了,太隐晦了,我脑洞不够大,想不出来一个完整的故事。

    超级玛丽里面,“我要击败Kuba,解救公主”就是一个非常好的Drive,能够让所有玩家直接进入角色。

    那么,小蜡烛的设定是什么呢?


    理由2:这游戏好酷

    其实就是能不能通过视频把游戏的“快感”展现出来。

    动作游戏要展示华丽的打斗,RPG要展示剧情的感人,体育游戏要展示游戏有多像真实比赛,模拟游戏要展示玩家可以在游戏里获得怎样的“第二人生”。


    对于解谜游戏来说,“快感”在哪里呢?


    一方面可能是游戏的美术和音乐。

    画风或者音乐有特点都是很大的加分项。说起来这个好像是游戏和其他艺术形式的共同之处,也是解谜游戏和所有游戏类型的共同之处。如果在这个维度上有独特之处,那么无论如何都会吸引人来玩。最典型的就是风之旅人吧。


    另外一方面就是解谜的核心玩法让人印象深刻,激发玩家解谜成功的成就感。

    FEZ、The Witness、The Talos Principle和Portal这几款游戏从某种程度上讲和蜡烛人有类似的地方。都是通过一个有独创性的机制来进行解谜过关。(也可以看看他们的trailer)

    在两个视频里,你们其实用了很多镜头来展示蜡烛的亮或者灭会改变场景,帮助蜡烛人顺利通过各种关卡。但是并没有直白地说明:蜡烛人的光明是有时间限制的,用尽蜡烛人就会挂了。

    记得在之前的试玩里是有这样的设定的,应该不会取消才对。

    如果看现在的视频,大家会觉得“在合适的地方点燃蜡烛,很顺利地就过关了呀,所以这个游戏的点到底在哪里.....?”

    如果加上了点燃时间的限制,就等于是对玩家的一个挑战,可能会激发一些人要尝试过关的兴趣了。比如黑魂系列的一个trailer里就有“many will fall”这样的表达。而预先强调“可能失败”,对热衷于挑战谜题的玩家来说可能会是引发兴趣的点呢。

    记得在摩点看你们游戏发布创意的时候标题写的是“你只有10秒光明”这样的,其实这样的信息会让我有兴趣,想知道用10秒光明究竟要做什么。


    以上。加油啊~

    发布于 2017-01-11 01:29:59 4 条评论

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