向电影靠拢是最能发挥游戏独特表现形式的道路吗?

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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    紫駿无有时代MoeShan 赞同

    不是,

    而且与之相反,其一是,当前的游戏,电影化发展太过,或者另一种角度说,非电影化发展的远远不够。 其二是,以后,游戏会象电影反哺叙事文学一样,反哺电影。

    我们先说第二点:  不知道你有没有比较过古龙的小说  和《三国演义》之间的最巨大的区别。  其实东西方,叙事表达的艺术形式 都是 口耳相传的故事,叙事文化--舞台化戏剧---电影 这个继承脉络,但是在中国的传承是混乱的,电影完全来自于西方, 我们看小说《冰与火之歌》 又或是古龙的部分武侠,会有强烈的“镜头感”  而《三国演义》却是上帝视角, 现在,很多小说的创作,是受到了影视剧的影响, 上帝视角反而少了,这就是电影反哺的作用。    按照这个逻辑,我认为在不久的将来,  游戏的高互动性 会反哺影视。

    然后说说第一点: 电子游戏是什么东西呢?  其实它是一种 类似“体育游戏(类似球类,格斗之类的体育项目可以称之为游戏,而类似举重,田径之类则不象游戏),棋牌类游戏, 与 叙事类艺术 三者结合的产物。

    所以,叙事类艺术仅是电子游戏的三分之一而已, 其它三分之二不在于”表达“,而在于”设计规则“

    发布于 2019-08-18 18:42:14 0 条评论


  • 2

    玩家

    我想并不是,像“暴雨”“神秘海域”之类的游戏出现,只是因为电影行业发展的更为完善,游戏厂商开始尝试着将电影的经验融入在游戏中。

    然而游戏和电影毕竟是不同的。

    游戏的力量在于它更贴近与现实。

    交互,反馈,重复。

    试想一下,如果存在某个游戏从视觉到听觉,触觉,嗅觉,味觉给你完全充分且真实的反馈,那么你怎么分辨出当你“退出游戏”的时候不是“进入游戏”呢?

    所以游戏开始采用电影的叙事方式,只是因为电影的叙事方式可以带给人们更好的反馈,更容易“控制”玩家的情感,在哪个点给你失落感,紧张感,爽快感,又不至于让你感到厌烦。

    简单来说,游戏毕竟不是电影。

    游戏的目的是营造出一个让玩家相信并且觉得有趣的世界。

    不过现阶段的科技是不太可能创造出“另一个世界”了。

    现在还是想想怎么在有限的条件下让玩家进入到屏幕另一端去吧。

    发布于 2017-12-10 04:08:20 0 条评论


  • 1

    星才子总被虐愤怒的游戏玩家,文史爱好者

    电影叙事的优势在于题材广泛,精武门可以是电影,罗马假日也可以是电影,而断背山,小岛惊魂这种节奏和游戏明显不符的作品,就只能是电影。断背山就不说了,小岛惊魂在80多分钟才迎来一个巨大高潮,要是换成游戏,估计没人有耐性。又如诺丁山,断背山,这种纯故事片改成游戏,恐怕很牵强。

    游戏叙事的优势是:可以讲述更加复杂的故事,并用操作来实现影片内的元素。比如说电影中,你只能看主角施展功夫击倒对手,然后功成身退。而游戏中是玩家操作主角,打倒对手,打倒对手和被人打倒还可以衍生出两个故事。这是用avg的游戏形式来看待电影和游戏的区别。

    要注意的是:有的游戏,文字量很小,但故事很有意思。比如大航海时代系列(或女神转生系列)。它的故事部分如果拍电影,30分钟都算长的。但在游戏里,就是个很浪漫,很动人心魄的过程。玩家除了体会有趣的故事之外,还要做经济和战斗方面的准备,这些在游戏中都在潜移默化的转变为成就感,让玩家觉得真是在经营一个事业。这种游戏,电影很难实现。

    视频游戏的本质是人机互动,是互动而不是被动参与。所以向电影的叙事形式靠拢,只是表现手段之一。

    发布于 2019-08-20 10:06:11 0 条评论


  • 1

    紫駿牌库顶端就是命运

    无有时代 赞同

    索尼推广的一系列游戏,包括暴雨、直到黎明这样的作品,与其说是向电影靠近,不如说是用电影工业来秀肌肉。电影工业非常完善,技术力也高。用这套模式来解决演出问题,有助于游戏和传统文化行业的融合。至少一个电影化的游戏,对轻玩家和非玩家有很高的吸引力。

    另一个方面,从桌面游戏时期开始,抽象一直是规则设计的一个重点。原型之所以重要,也是因为抽象规则是搭建游戏骨架。一个完善的骨架可以省掉许多后期调整的工作,引导入门到精通的过程也更有连续性。电影有个类似的东西叫大纲,但大纲一般也是有时间线的,所以在和观众的互动上有束缚。游戏的玩家则很少愿意被设计牵着走。

    因此影音的这一块,电影化制作是一种现成的工业选择。这种选择既可以展示游戏和传统艺术的合作可能,也显示游戏是天然地多样化。而玩法的这一块,电影可能会引导观众跟着导演的思路走,游戏则不可避免地会产生玩家自身的探索。所以游戏比起其他艺术形式,有更强的「作者已死」特性。玩家自身的意识在游玩过程中一直是强烈存在的。这反而是其他艺术需要参考的。

    发布于 2019-08-18 20:08:21 0 条评论 禁止转载


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    BlackMirror/\__/\

    派正 赞同

    /\__/\

    更新于 2020-07-30 23:00:08 0 条评论


  • 1

    **之男曾经是个变态,也仍是个色魔。

    Sch 赞同

    在游戏没有找到最好的表达公式之前,参考电影的表达公式是比较快捷的渠道。

    不过从meta游戏的表现来看,游戏将提供更多新颖的体验。

    发布于 2017-12-10 14:11:27 0 条评论


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    JonceLee狂热的游戏玩家

    电子麒麟 赞同

    个人认为:游戏本身就一种艺术表现形式,在这样的一个形式主体下。以电影为表现形式的方向应该只算是其中一个分支。所以我觉得这个分支里可以做到最好的表现,但不觉得只有向电影靠拢才最能发挥游戏的独特表现。

    发布于 2017-05-26 10:58:35 0 条评论


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    吴有人Pokémon Master

    电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术”



    那么,为什么要放弃自己第九艺术的独特地位和开创性,去做过去的产物的模仿者呢

    就算是电影,也不会只把其中的音乐作为唯一卖点吧

    更新于 2017-12-11 16:37:55 0 条评论


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    bacca喜欢游戏 发现游戏 发掘游戏

    是不是游戏最具独特的表现形式我不知道 但是我敢肯定 以后会衍生出一类电影模式 叫互动电影~

    发布于 2017-01-17 16:16:33 1 条评论

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