我想并不是,像“暴雨”“神秘海域”之类的游戏出现,只是因为电影行业发展的更为完善,游戏厂商开始尝试着将电影的经验融入在游戏中。
然而游戏和电影毕竟是不同的。
游戏的力量在于它更贴近与现实。
交互,反馈,重复。
试想一下,如果存在某个游戏从视觉到听觉,触觉,嗅觉,味觉给你完全充分且真实的反馈,那么你怎么分辨出当你“退出游戏”的时候不是“进入游戏”呢?
所以游戏开始采用电影的叙事方式,只是因为电影的叙事方式可以带给人们更好的反馈,更容易“控制”玩家的情感,在哪个点给你失落感,紧张感,爽快感,又不至于让你感到厌烦。
简单来说,游戏毕竟不是电影。
游戏的目的是营造出一个让玩家相信并且觉得有趣的世界。
不过现阶段的科技是不太可能创造出“另一个世界”了。
现在还是想想怎么在有限的条件下让玩家进入到屏幕另一端去吧。