电影叙事的优势在于题材广泛,精武门可以是电影,罗马假日也可以是电影,而断背山,小岛惊魂这种节奏和游戏明显不符的作品,就只能是电影。断背山就不说了,小岛惊魂在80多分钟才迎来一个巨大高潮,要是换成游戏,估计没人有耐性。又如诺丁山,断背山,这种纯故事片改成游戏,恐怕很牵强。
游戏叙事的优势是:可以讲述更加复杂的故事,并用操作来实现影片内的元素。比如说电影中,你只能看主角施展功夫击倒对手,然后功成身退。而游戏中是玩家操作主角,打倒对手,打倒对手和被人打倒还可以衍生出两个故事。这是用avg的游戏形式来看待电影和游戏的区别。
要注意的是:有的游戏,文字量很小,但故事很有意思。比如大航海时代系列(或女神转生系列)。它的故事部分如果拍电影,30分钟都算长的。但在游戏里,就是个很浪漫,很动人心魄的过程。玩家除了体会有趣的故事之外,还要做经济和战斗方面的准备,这些在游戏中都在潜移默化的转变为成就感,让玩家觉得真是在经营一个事业。这种游戏,电影很难实现。
视频游戏的本质是人机互动,是互动而不是被动参与。所以向电影的叙事形式靠拢,只是表现手段之一。