『蒸汽朋克会不会成为一种不需要与之相配的精神内核的艺术风格』
我觉得会,而且已经是这样了 ,再而且,我觉得就应该这样。
蒸汽朋克 吸引人的地方就是 在视觉和宏观上给受众一种『范儿』、一种『Feel』、一种『调调』,而在这种『调调』里,讲怎样的故事、表达怎样的思想,并没有一个统一的法则。
这也是蒸汽朋克能够衍生各种新『新朋克』的原因之一,比如《羞辱》的 『鲸油朋克』、围绕德国黑科技的『纳粹朋克』、还有日式蒸汽朋克。
蒸汽朋克 本身就是一个兼容并蓄的世界架构。当你发现一部作品中的『蒸汽朋克元素』与『作品的精神内核』割裂时,通常并不是因为『蒸汽朋克』和『精神内核』真的割裂了,而是因为作品的作者在试图呈现精神内核时采用的方式方法出了问题。
只要方法对了,在蒸汽朋克这样一个兼容性爆表的世界观里,很难感受到割裂感。
比如《羞辱》,蒸汽朋克(鲸油朋克)的代表作,讲道理,这故事、这玩法绝对不是非蒸汽朋克不可的,但是为什么玩家会觉得这个游戏的艺术风格、世界观、故事、玩法是如此相得益彰,如此的匹配呢?主要还是靠游戏里各种细节的渲染。换句话说,就这制作团队的能力和态度,如果他们想,完全可以做一个反清复明题材的潜入游戏,照样让你觉得一切都是 那么的相得益彰、那么的匹配。
再举几个影视作品的例子:
《天空之城》《大炮之街》《蒸汽男孩》 《Mr. Hublot》《范海辛》。
这些含有大量蒸汽朋克元素的作品,他们的精神内核完全不同,方向也不同,但是都被包含在了蒸汽朋克的范畴之内。
也许有人会问:《天空之城》这么唯美浪漫也是蒸汽朋克?《范海辛》这种怪兽狼人吸血鬼也是蒸汽朋克?
统一回答一下: 是的。
下面我们设想一个小情景:
如果有一个化妆晚会,让你穿成蒸汽朋克风,你会怎么穿?
让你穿成赛博朋克风呢?
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你有没有觉得 前者很快就能在你脑中形成一个大致的形象?
而对于后者,你要纠结好久才能想到要怎样穿才不会让人误以为你只是一个键盘侠?
所以我有一个很狭隘的观点:
蒸汽朋克的艺术风格太强烈了,所以它可以作为一种独立的『艺术风格』存在,进而去搭配各种所谓的精神内核。
而想构建起一个赛博朋克的世界,靠『艺术风格』是远远不够的,因为它的艺术风格并不突出,必须要有一个差不多的故事才行。
(其实说实话,一部赛博朋克的作品,你截图给我,我很难分辨出来它到底是 赛博朋克 还是其他的 软科幻世界观。我们也可以试着用"赛博朋克"做关键字,去google 百度搜图片,看看出来的结果里,有哪些会让你无论在哪里看到都能一眼认出是赛博朋克的。然后再试试"蒸汽朋克")
基于我这个狭隘的观点,题主觉得『赛博朋克的作品 艺术风格 和 精神内核很匹配』而蒸汽朋克的很割裂就是可以解释的了。
题主相当于 拿着一种 『视觉风格强烈』的世界观和一个 『故事风格强烈』的世界观来比较精神内核层面的问题。显然后者的表现比前者更好啊。
(手动文末padding)
在游戏领域为什么蒸汽朋克作为一种艺术风格与其本身的精神内核愈发割裂?
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