马里奥系列游戏的关卡设计是游戏业界公认的Platformer关卡设计最高水准。
随便列举2个“马氏”关卡设计的特点:
- 没有新手引导和图文教学,用关卡本身完成所有游戏元素的教学
- 不断演变和进化的关卡设计,无重复玩法
国外有人专门研究马里奥关卡设计,还出了书,这里有4篇我翻译的他撰写的马里奥关卡设计教程:
最后广告一下,我们在做《蜡烛人》这款游戏时,关卡设计的很多方法和思路都是从马里奥系列中学习的(这也是为何我会翻译上面的4篇文章),也花费了很长的时间和精力去打磨关卡设计。也只有真的在实践中去尝试做出马里奥那种感觉的关卡时,才能更加明白为何他是最高水准,为何他难以超越。
最近的作品中,Wii U上的《马里奥3D世界》是我认为关卡设计极为出色的一作(超过同是Wii U上的马里奥**),推荐体验。
超级马里奥的关卡设计究竟优秀在哪里?
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