妹妹是玩具 电子游戏启示录 回答了问题 发布于 2016-12-19 14:31:39 超级马里奥的关卡设计究竟优秀在哪里? 四个方向,两个按键,设计一个让人玩上十几年都不厌倦的游戏模型。这足以证明超级马里奥的关卡设计是多么厉害。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 33 个玩家关注 ... 相关游戏 超级马力欧** スーパーマリオブラザーズ 1985年9月13日 9.3 (592) FC/ Wii/ Wii U/ 3DS 关注 想玩 玩过 不感兴趣 超级马力欧**USA スーパーマリオブラザーズUSA 1988年10月9日 6.3 (19) FC/ Wii/ Wii U/ 3DS 关注 想玩 玩过 不感兴趣 超级马力欧**3 スーパーマリオブラザーズ3 1988年10月23日 9.4 (76) FC/ Wii/ Wii U/ 3DS 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 妹妹是玩具 的更多回答 查看所有回答 为什么上古卷轴从4代起便取消了长枪和投掷类武器? 老滚的战斗系统依赖数值,本质是RPG。 投掷类武器属于远程武器,和弓雷同,但没有弓远,只能算中程。 对应中程老滚没有发展出一套基于这个长度作战半径的物理武器玩法。 而且中程这个尺度上还有各系魔法。 所以投掷武器作为一个武器类别,在要么在4代为其设计一套专属的玩法,要么只能砍 ... 国内现在走的游戏发展道路是否正确?以后国内的游戏行业会是什么样的? wegame是看中那些参与度和话题性高的,题材普适度好的游戏。 比如天际线、饥荒,如果不是网易首先把我的世界抢了,wegame肯定会上我的世界。 至于GTA、COD、刺客那种有着明显价值观导向的,怕是不会入WG的眼。 预期FIFA和2K也会登陆,这个平台以后会出现很多模拟和体育类游戏。 从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)? 巫师的设定是按照小说来的,小说什么样游戏就要什么样。 小说里对狩魔猎人的战斗有比较详细的描述,钢剑砍人,银剑砍怪,然后还掌握四种基础的法印,配合各种药物,这就是狩魔猎人大概的印象。 游戏肯定是要还原的。 该问题的其他回答 Silence 回答 2017-10-06 超级马里奥的关卡设计究竟优秀在哪里? 这个应该就好像为什么猫版马里奥当时会有一段火热期一样把 1.人们喜欢玩有挑战性的游戏。 2.马里奥是一代经典游戏,他现在出了画质更精美难度更大的会吸引老玩家回归。 高鸣 回答 2016-12-17 超级马里奥的关卡设计究竟优秀在哪里? 马里奥系列游戏的关卡设计是游戏业界公认的Platformer关卡设计最高水准。 随便列举2个“马氏”关卡设计的特点:没有新手引导和图文教学,用关卡本身完成所有游戏元素的教学不断演变和进化的关卡设计,无重复玩法 国外有人专门研究马里奥关卡设计,还出了书,这里有4篇我翻译的他撰写的马里 ... Meta42 回答 2016-12-16 超级马里奥的关卡设计究竟优秀在哪里? 宫本茂有一套著名的游戏理论,名为箱庭,是宫本茂在职业生涯后期,回顾,总结后,诞生的一套游戏设计方法论,同时,箱庭也是一种心理疗法。 参考资料可查阅:http://www.newsmth.net/nForum/#!article/TVGame/2276 Vincent222 回答 2016-12-16 超级马里奥的关卡设计究竟优秀在哪里? 来听听宫本茂大叔自己亲口讲述设计思路(梯子自备): https://www.youtube.com/watch?v=zRGRJRUWafY Jiewen 回答 2016-12-16 超级马里奥的关卡设计究竟优秀在哪里? 一个特点是,让人自己轻松地摸索出玩法
妹妹是玩具 的更多回答 查看所有回答 为什么上古卷轴从4代起便取消了长枪和投掷类武器? 老滚的战斗系统依赖数值,本质是RPG。 投掷类武器属于远程武器,和弓雷同,但没有弓远,只能算中程。 对应中程老滚没有发展出一套基于这个长度作战半径的物理武器玩法。 而且中程这个尺度上还有各系魔法。 所以投掷武器作为一个武器类别,在要么在4代为其设计一套专属的玩法,要么只能砍 ... 国内现在走的游戏发展道路是否正确?以后国内的游戏行业会是什么样的? wegame是看中那些参与度和话题性高的,题材普适度好的游戏。 比如天际线、饥荒,如果不是网易首先把我的世界抢了,wegame肯定会上我的世界。 至于GTA、COD、刺客那种有着明显价值观导向的,怕是不会入WG的眼。 预期FIFA和2K也会登陆,这个平台以后会出现很多模拟和体育类游戏。 从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)? 巫师的设定是按照小说来的,小说什么样游戏就要什么样。 小说里对狩魔猎人的战斗有比较详细的描述,钢剑砍人,银剑砍怪,然后还掌握四种基础的法印,配合各种药物,这就是狩魔猎人大概的印象。 游戏肯定是要还原的。 该问题的其他回答 Silence 回答 2017-10-06 超级马里奥的关卡设计究竟优秀在哪里? 这个应该就好像为什么猫版马里奥当时会有一段火热期一样把 1.人们喜欢玩有挑战性的游戏。 2.马里奥是一代经典游戏,他现在出了画质更精美难度更大的会吸引老玩家回归。 高鸣 回答 2016-12-17 超级马里奥的关卡设计究竟优秀在哪里? 马里奥系列游戏的关卡设计是游戏业界公认的Platformer关卡设计最高水准。 随便列举2个“马氏”关卡设计的特点:没有新手引导和图文教学,用关卡本身完成所有游戏元素的教学不断演变和进化的关卡设计,无重复玩法 国外有人专门研究马里奥关卡设计,还出了书,这里有4篇我翻译的他撰写的马里 ... Meta42 回答 2016-12-16 超级马里奥的关卡设计究竟优秀在哪里? 宫本茂有一套著名的游戏理论,名为箱庭,是宫本茂在职业生涯后期,回顾,总结后,诞生的一套游戏设计方法论,同时,箱庭也是一种心理疗法。 参考资料可查阅:http://www.newsmth.net/nForum/#!article/TVGame/2276 Vincent222 回答 2016-12-16 超级马里奥的关卡设计究竟优秀在哪里? 来听听宫本茂大叔自己亲口讲述设计思路(梯子自备): https://www.youtube.com/watch?v=zRGRJRUWafY Jiewen 回答 2016-12-16 超级马里奥的关卡设计究竟优秀在哪里? 一个特点是,让人自己轻松地摸索出玩法