我没有vive,所以并不知道room-scale VR的体验如何。
但就我在oculus rift上的体验,我觉得现阶段VR比较适合在两种游戏类型上拓展:
一、完善驾驶舱体验,开赛车,开飞机,开飞船、等。
二、光枪射击,轨道射击游戏。
三、工口内容
其他的类型等技术成熟了再说了。
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阿披 ,不见、不闻、不言
我没有vive,所以并不知道room-scale VR的体验如何。
但就我在oculus rift上的体验,我觉得现阶段VR比较适合在两种游戏类型上拓展:
一、完善驾驶舱体验,开赛车,开飞机,开飞船、等。
二、光枪射击,轨道射击游戏。
三、工口内容
其他的类型等技术成熟了再说了。
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Arcadia ,the Paymaster
vive目前的操作方式没有适合的,首先移动的问题就解决不了,让人物做机动或者奔跑,玩家分分钟吐给你看,使用瞬移的方式的话动作感全无;其次站撸怪物的时候,由于武器防具没有重量且击打没有反馈,手感无限诡异
另外,过于激烈的动作容易导致大力锤墙。。真的疼
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Alex An ,美术 独立游戏 合 现开发新项目中
翻滚、翻滚、翻滚、翻滚(吐~)
侧闪、后退闪、弯腰侧闪(脑袋磕桌角)疼疼疼疼疼疼
挥砍!突刺!抡!大回转!投掷!真好玩!
(关机,装箱,塞到堆杂货的角落里————胳膊酸毙了)
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星才子总被虐 ,愤怒的游戏玩家,文史爱好者
最适合vr的游戏,是文字型avg。在我看来,avg的最终形态一定要使用vr。
如果用动作游戏往vr里套,有很多问题解决不了,但如果用vr体验暴雨或超凡双生,逆转裁判则简单的多,也更有意义。
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BCC ,Blink Studio;DOTS汉化组
以现阶段来说,并没有成熟的解决动作游戏方案。
VR阶段是不现实了,XR阶段说不定可以。
(Tip:其实所谓的适合也是因人而异,保不齐有人就是想完全的模拟第一人称黑魂呢?)
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VR
魂系列
游戏设计
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