这种时候仙剑6就派上用处了、、、
举个栗子,游戏有个水晶洞,每个水晶都会发光,那么,我们势必得给每个水晶设置个光源。如果100个水晶100个光源,但是每个光源默认除了自发光外,还会对别的物体产生倒影,数个还好弄,全弄了绝壁崩盘。因此优化就要去除相应的规则。
另外,还有,我地图场景什么时候加载,就比如GTA5,一进游戏并不是加载整个城市,而是加载你周身多少范围内的城市,多少范围外的粗模,多少范围外的看不见。
还有硬件上的优化,就比如仙剑6,对又是仙剑6,为啥人家双路泰坦都崩,人家测试下来,因为内存占用率就占用了一个显卡的,另一个显卡一点事情都没有。还有可以使用一些显卡厂商支持的提升性能的方式。
其实还有很多种方式,但是优化也有个度,一旦超过了一个度,就是要以游戏性或者画质为代价的了。