注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

拉普拉斯的饿膜 苦逼程序员/游戏品鉴师

回答了问题 发布于 2016-12-02 23:59:56

游戏常常所谓的“优化”,是怎样的一个过程?

这种时候仙剑6就派上用处了、、、

举个栗子,游戏有个水晶洞,每个水晶都会发光,那么,我们势必得给每个水晶设置个光源。如果100个水晶100个光源,但是每个光源默认除了自发光外,还会对别的物体产生倒影,数个还好弄,全弄了绝壁崩盘。因此优化就要去除相应的规则。

另外,还有,我地图场景什么时候加载,就比如GTA5,一进游戏并不是加载整个城市,而是加载你周身多少范围内的城市,多少范围外的粗模,多少范围外的看不见。

还有硬件上的优化,就比如仙剑6,对又是仙剑6,为啥人家双路泰坦都崩,人家测试下来,因为内存占用率就占用了一个显卡的,另一个显卡一点事情都没有。还有可以使用一些显卡厂商支持的提升性能的方式。

其实还有很多种方式,但是优化也有个度,一旦超过了一个度,就是要以游戏性或者画质为代价的了。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    拉普拉斯的饿膜 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答