举个简单的例子:
以前的超级马里奥**1,因为卡带容量有限。
所以很多模型是重复的,换了个颜色而已。
比如云朵和草丛。
再比如你用UNITY创建1个CUBE你不会觉得卡,可是如果是1000个呢??
于是UNITY有个功能,不需要你每次单独创建CUBE,你可以复制原CUBE。
从而降低运算需求。
BCC Blink Studio;DOTS汉化组
回答了问题 更新于 2016-12-02 15:45:40
举个简单的例子:
以前的超级马里奥**1,因为卡带容量有限。
所以很多模型是重复的,换了个颜色而已。
比如云朵和草丛。
再比如你用UNITY创建1个CUBE你不会觉得卡,可是如果是1000个呢??
于是UNITY有个功能,不需要你每次单独创建CUBE,你可以复制原CUBE。
从而降低运算需求。
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