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BCC Blink Studio;DOTS汉化组

回答了问题 更新于 2016-12-02 15:45:40

游戏常常所谓的“优化”,是怎样的一个过程?

举个简单的例子:

以前的超级马里奥**1,因为卡带容量有限。

所以很多模型是重复的,换了个颜色而已。

比如云朵和草丛。


再比如你用UNITY创建1个CUBE你不会觉得卡,可是如果是1000个呢??

于是UNITY有个功能,不需要你每次单独创建CUBE,你可以复制原CUBE。

从而降低运算需求。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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